17/11/28 バランスアップデートが適用されました。

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Summary

詳細

先日入ったばかりの大規模デザイン変更に調整が入っています。調整内容は以下の通りです。

ザーグの変更

Infestor

  • Fungal Growth.pngFungal Growthの効果範囲:2.5→2.25に減少。
  • Fungal Growth.pngFungal Growthはバロウ中に使用できなくなる。
  • Infested Terran.pngInfested Terranのキャスト射程:9→7に減少。

レイトゲームにおいて少し強すぎると言われていたInfestorの調整です。HSCやパッチ後の試合ではInfestorを大量に作っていくザーグも多く見られましたが、今回のパッチで少しスケールダウンするでしょう。特にTvZにおいて大きな力を見せつけていたバロウファンガルが使用不能になるのはバイオVSザーグに大きな影響を与えそうです。進軍中にバロウファンガルを喰らってそこにUltraliskが突っ込んでくる…といったシーンはちゃんと軍を見ていれば無くなります。「突然のゲームエンディングダメージ」を減らしたいという開発チームの意図とも合致しますね。

Overlord,Corruptor

  • Morphの指示に対しより早く反応するように変更。

これはMorph指示をしてすぐ移動させるとMorph指示がキャンセルされてしまう現象を防ぐためとのことです。

プロトスの変更

Oracle

  • Pulsar Beam(攻撃スキル)のLightユニットへのダメージ:15(+10 vs Light)→15(+7 vs Light)に減少。またダメージはスペルダメージに戻る。
  • 生産時間を:37秒→43秒に増加。

大規模パッチでもnerfが入ったOracleですが、いよいよ本丸のPulsar Beamにもnerfが入ります。このダメージのnerfは主に新クロノブーストを用いたvTの3分台の即Oracleが強すぎることが主な要因となっています。この変更によりSCV,Marineに3発必要になるため以前のAdeptのnerfのようにvTでのOracleの強さに非常に大きな影響を及ぼすでしょう。またHydraliskを倒すのにも1発多くかかるようになるため、生産時間の増加と合わせてvZマスOracleの弱体化にも繋がります。ただしDroneProbeは変わらず2発で倒せるため、vZ,vPのワーカーハラス能力はそこまで大きく損なわれません。

この変更でOracleが今までより1発多く攻撃しないと倒せなくなるユニットは以下の通りです。
SCV,(CC入ってない)Marine,Hellion,Hellbat,Hydralisk,Dark Templar

これでOracle登場以来批判されることが多かった「即Oracle飛んできて即GG」というシチュエーションはかなり減るかと思います。「突然のゲームエンディングダメージ」を減らしたいという開発チームの意図とも合致しますね。

Shield Battery

  • 生産コスト:Minerals.gif75→Minerals.gif100に増加。

新しく導入されたShield Battery、懐疑的な目で見られることも多かったようですが強力なシールド回復能力によりなかなか効果的に使われており、効果の割にコストが安すぎとりあえず作っとけ感が出てしまっていることから、他の防衛施設とコストを合わせたい意図からこの変更が入りました。この建物に関しては今後も注視していくようです。

テランの変更

FactoryTech Lab

  • Drilling Craws(Widow Mineの潜り速度増加研究)のコスト:Minerals.gif150/Vespene-terran.gif150→Minerals.gif75/Vespene-terran.gif75に減少。
  • Rapid Fire Launchers(Cycloneのロックオン攻撃射出速度増加研究)のコスト:Minerals.gif150/Vespene-terran.gif150→Minerals.gif75/Vespene-terran.gif75に減少。
  • Smart Servo(変形ユニットの変形速度アップ研究)のコスト:Minerals.gif150/Vespene-terran.gif150→Minerals.gif100/Vespene-terran.gif100に減少。

このあたりのユニット強化研究のコストがStimpackなどの研究に比べ高かったので、合わせたとのことです。これでとりあえず入れておいても良いかもしれませんね。

Ghost

  • 生産コスト:Minerals.gif200/Vespene-terran.gif100→Minerals.gif150/Vespene-terran.gif125に変更。
  • Steady Targeting中にダメージを受けスキルが中断された場合、エナジーが戻ってくるように変更。

4.0パッチで少し力を落としてしまったバイオ構成にもっとGhostを活用して欲しいとう意図による変更。バイオ構成はガスが余ることも多いので、こちらのほうが間違いなく出しやすいですし、Steady Targetingの変更も落ち着いて再ターゲットすればしっかりスキルを使っていけるようになるでしょう。


大規模バランス変更から2週間で最初のパッチが出てきました。バランス面はまだ良好というのは程遠いことを開発チームも認識しているはずなので、これからも調整は入っていくでしょう。来年のWCSシーズンが始まるまでは比較的短時間でパッチも入っていくと思われるので(去年は大規模パッチ後1ヶ月で2つ目のパッチも出ました)、近いうちに別の調整案も出てくるかもしれませんね。とりあえずは今回のパッチでゲームがどう変わるか試してみましょう。