Adept
Adept | |
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ユニット分類 | 地上ユニット |
ユニット属性 | Light-Biological |
生産建物 | Gateway |
必要な建物 | Cybernetics Core |
コスト | 10025302 |
対地上攻撃 |
10(+1)
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攻撃間隔(対地上) | 1.61
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対地上DPS |
6.21(+0.62)
9.00(+0.90) (Resonating Glaives)
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対空攻撃 |
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射程 | 4 |
耐久力 | 70701(+1) |
ホットキー | H |
移動速度 | 3.5 |
ユニット紹介
プロトスの女性Gatewayユニット。最も序盤で偵察に使うことが多い。
対Lightボーナスが付いた間接攻撃が出来るため、Lightユニット相手であるならばZealotと同等の強さがある。
Armoredユニットが出る前の序盤ならば正面からでもハラスでも活躍の場は広い。
一発ごとの攻撃間隔が長いため、敵が対処にやってきた場合は[攻撃>逃がす]と言う動作を繰り返すといいだろう。
移動速度はそこそこだが、Psionic Transferアビリティが移動速度の底上げになるだろう。
これを使いこなせるかで大きく戦果が変わる。
移動時にはもちろんのこと、追う時、逃げる時に役に立つし、ハラス時には相手を撹乱することも可能。
敵ベースの奥深くまで入り込めるため、テランのReaperのように初期の偵察ユニットとしては最適。
ただし影自体が得られる視界は大きくないので注意。
Armoredユニットや建物にはあまりダメージが入らないため、Lightユニットだけに対抗出来るユニットと言っていいだろう。
攻撃間隔が長いためDPSはZealotの3分の1程度しかなく、Stimpack無しのMarine一体より攻撃力が低い。
よって終盤に活躍するのは難しく適当に敵に攻撃するだけで強いユニットでは無い。
Resonating Glaivesアップグレードを入れることでDPSはある程度改善するが、
戦闘中のPsionic Transferの使いこなしは必須となり、
運用の勘所や必要な操作量のハードルはそれなりに高いということに留意しておこう。
アビリティ
Adeptの移動力を支えるスキル。影は防衛施設などがあっても攻撃されないため、一気に敵ミネラルラインに入ってハラスをすることもできる。ただし完全封鎖されていると影も通れないので注意しよう。7秒後にワープする前にキャンセルすることもできる。ワープ先が危険な場合にはちゃんとキャンセルしよう。このキャンセルを使って撹乱することもできる。ハラス中敵が影についていくようならギリギリでキャンセルしてやろう。影の視界は4。大きくはないがまったく見えないというほどでもないのでなんとか偵察にも使っていけるだろう。
パッチにより、このスキルを使用してもスキル使用前の移動状況・命令を維持するようになった。これまでは一々移動命令を出し直す必要があったので使いやすくなったと言っていいだろう。
下のアップグレード参照。
アップグレード
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ネックとなっていたDPSが著しく上昇する。Adeptを中盤以降も使っていきたい場合は必ず入れていこう。
使い方
メインの軍の構成要素、ハラス、偵察と用途が非常に多い。
vTやvPの普通の展開ではメインの軍隊の一部として使える。vZでメインの軍隊に入れるべきかどうかは相手の構成による。と思う。
Vs. Terran
- 主戦力として使う。メイン軍の壁役兼vsLight地上DPSとしてコストパフォーマンスが良いので、どんどん貯めていこう。Marauderに対してダメージがあまり高くないのと対空(Medivacを落としたいときに必要)がないので、それぞれImmortalやStalkerで補うとよい。サプライが3桁になるような後半戦ではAoEダメージ(範囲攻撃)が必要になるのでHigh TemplarやDisruptor、場合によりColossusを追加する。
- 偵察に使う。 最初の1体を相手2nd前に送り、そこからPsionic Transferの影だけを送りキャンセルすることで少なくとも2ndベースとメインベースの一部(1st坂の途中から見える範囲)の偵察ができる。
- ワーカーへのハラスに使う。普通にPsionic Transferを送るのも良いが、一例として
- Warp Prismに載せてメインベースに4体落とし、
- ミネラルラインの裏に徒歩で移動してからPsionic Transferを2ndのミネラルライン裏に送り、
- ワーププリズムを本体を回収できる位置まで移動し、
- 相手のユニットが2nd側にたくさん来たらワープをキャンセル、1st側に来たらワープ実行、どちらにも十分な量が来たらワープキャンセルしてからワープリで回収(※Psionic Transfer中は回収できない)、どちらにも来なかったら2体だけワープをキャンセルして放置する
というような工夫を交えるとより効果的になる。
Vs. Protoss
Vs. Zerg
Adeptについてのよくある質問と回答
- Psionic Transferの影をユニットで止めることは出来る?
- →出来ません。すり抜けます。
- Psionic Transferの影を建物で止めることは出来る?
- →出来ます。建物や岩は通過できないので完全に封鎖されていればAdeptは通れません。
- Psionic Transferの影をForcefieldで止めることは出来る?
- →出来ません。
- Psionic Transfer起動中(影があるとき)にAdeptをWarp Prismに入れることは出来る?
- →出来ません
- Psionic Transfer起動中にPhoenixで持ち上げられた場合、ワープする?しない?
- →ワープします。1回ラダーでそうなったことがありますが絵的にちょっと笑えます。
- Psionic Transfer起動中にPhoenixで持ち上げられた場合、ワープをキャンセルできる?
- →わかりません今度調べます。でも多分出来ません。
- Psionic Transferの影は相手ミニマップに映る?
- →たぶん映らないような気がするけど今度確認します
- Psionic Transferの影は相手のセンサータワーに映る?
- →たぶん映らないような気がするけど今度確認します
セリフ集
パッチによる変更履歴
- 2016/1/29→ダメージが10(+13 vs Light)から10(+12 vs Light)に減少。
- 2016/11/22 Psionic Transferの影が得られる視界が9→2に減少。
- 2017/4/18 HPが80→70に低下。
- 2017/11/14 Psionic Transferの影が得られる視界が2→4に増加。
- 2018/1/29 Psionic Transferスキル使用時に停止するのではなく、スキル使用前に実行中だった命令を維持するようになる。
- 2019/1/22 Gatewayにおける生産時間:27秒→30秒に増加。(Warp Gateにおけるクールダウンは変わらず)
2019/11/26
- Resonating Glaivesの効果:Psionic Transfer終了後6秒間、Adeptの攻撃速度が60%増加するようになる に変更。
- 2019/12/17
- Resonating Glaivesの効果を元に戻す。研究終了後、Adeptの攻撃速度が45%増加する。