Hellbat
Hellbat | |
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ユニット分類 | 地上ユニット |
ユニット属性 | Biological,Light,Mechanical |
生産建物 | Factory |
必要な建物 | Armory |
コスト | 1000212 |
対地上攻撃 |
18(+2)
(Infernal Pre-Igniter) |
攻撃間隔(対地上) | 1.43 |
対地上DPS |
12.59(+1.40)
(Infernal Pre-Igniter) |
対空攻撃 |
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射程 | 2 |
耐久力 | 1350(+1) |
ホットキー | R |
移動速度 | 3.15 |
ユニット紹介
テランの車両ユニットHellionから変形する人型の有人機動兵器である。
移動スピードを大きく失う代わりに攻撃力と耐久力が大幅に強化され、通常戦闘に向いたユニットになる。
しかも、人型になることによってMedivacのHealで回復可能になる利点もある。
最初からHellbatとして直接製造することも可能で、コストはHellionと同じでありガスを消費しない。
Hellionと較べて火炎放射の射程は短くなるが、扇型に広い範囲ダメージを与えることができ、
Infernal Pre-Igniterを入れればLightボーナスも付くため、小さいLightユニットに対しては無類に強くなる。
その能力はワーカーハラスにも存分に発揮され、Medivacを使ってワーカーの真上にドロップすれば
短時間で多くのワーカー溶かすことが出来るだろう。
ただしコストが安いぶん、そんなに強いユニットではないので敵軍との直接戦闘で無理は禁物である。
サプライ2にも関わらずMedivacには2体しか積めないので注意。(HotS初期の苦い経験からこうなった。)
メック構成だけでなくバイオ構成に混ぜていくのも悪く無い。
アビリティ
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HellbatをHellionに変形させる。移動速度と射程が上がる代わりにHPと攻撃力が落ちる。時と場合に応じて2つのモードを使い分けよう。
アップグレード
Lightボーナスがつき、Lightに30ダメージが入るようになる。この研究を入れてメディバックに2体Hellbatを積んでミネラルラインにドロップすれば壊滅的なダメージを与えられるだろう。
パッチにより、ボーナスダメージはアップグレードで増えなくなった。
使い方
Vs. Terran
メック構成に行く場合、壁役として大量に用いることになる。Hellionに変形すればマップコントロールやハラスも可能だ。
Infernal Pre-Igniterを研究したあと、Medivacに積んで敵ミネラルラインにドロップしてもいい。
Vs. Protoss
ほとんど見ることはないが、もしメックをやりたいなら出していこう。
Vs. Zerg
メック構成に行く場合、最序盤から終盤までずっと出していくことになる。移動速度のことを考えると、Hellionとして出し、戦闘時のみHellbatに変形する使い方のほうが良いかもしれない。
ユニット設定
オリジナルのHellionはここ数年多くの戦闘でその有効性を見せつけている。ドミニオンがこの多目的オフロード車両にアップグレードを試みるのは不思議ではないだろう。
Hellbatの設計はHellionの基本的構造を最大限に利用しつつ、複雑で最先端な特徴、ロボット工学を取り入れている。最も特筆すべき点はBattle Modeで、バギーを2足歩行機械に変形させることが可能だ。
Battle ModeにおいてはInfernal Flame Throwerは即座に使用できるよう変形し、Hellionの車体下部にあった厚い防熱層は拡張・再構成され、機体とドライバーを守る。
オリジナルのスピード、敏捷性、火力と新しいBattle Modeの強靭さ、装甲、耐久力を組み合わせることで、Hellbatは戦略的急襲技術の未来を体現していると言えるだろう。
- Hellbatの有効性が明らかになった後、ドミニオンのエンジニアはすぐさま旧世代のHellion全てに変形機能を持たせる事ができるアップグレードキットを作成した。
- 旧式の照準システムを使用していたために17体のMarineが死亡、48体が4度のやけどを負う事故が発生し、より洗練されたシステムに置き換えられた。
- エンジンはHellionが使用していたものの改良版を搭載している。Hellion同様、Scotty Bolger's Old No.8 Whiskeyでも動くという噂もある。
- Hellbatの登場でドミニオンのエンジニアはHellionの装甲をParisteelとカーバイドの複合素材に置き換えた。さらにHellionの車体下部に新たな耐熱装甲を搭載し、これがHellbatの盾となる。
- Hellbatモード時はInfernal Flame Thrower内にポリスチレンの泡沫を吸い込むことでプラズマ燃料の濃度変化が発生し、より激しい炎を放出することが可能になる。
セリフ集
パッチによる変更履歴
2019/11/26
- Infernal Pre-Igniterの研究コスト:150/150→100/100に減少。
2023/9/28
- アップグレードによるダメージ増加:+2(+1 vs light)→+2に減少。