Evolution Chamber |
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コスト | 75025 |
耐久力 | 7501 |
属性 | Armored,Structure,Biological |
ホットキー | V |
必要建物 | Hatchery |
開放テック |
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建物紹介
ザーグの地上ユニットの基本ステータスを強化する施設。
その内容は、近接攻撃、遠隔攻撃、装甲の三種に分かれている。
基本的には、近接ユニットを主とするなら近接攻撃を、遠隔ユニットを主とするなら~というように、
主として用いるユニットの攻撃タイプに添った研究を進めるべきだが、ザーグの強みは敵のオーダーに合わせた自軍の可変的な編成であることを忘れてはならない。
そのため、あまり「近接の強化を進めているから近接ユニットだけでいく」と頑なにならず、
相手が近接ユニットのアンチを多く揃えているなら、遠隔攻撃の研究に切り替え、ユニットもシフトするという柔軟性を持ちたい。
あるいは、初めから近接と遠隔の両方を使ったバランスの良い編成を目指したい場合は、
近接攻撃も遠隔攻撃も均等に研究を進めるという選択肢も十分に有り得る。
資源に余裕があるなら2~3個建てて同時研究しておきたい。
なお、その建築コストの安さと耐久力の高さを生かして、序盤の敵のラッシュを防ぐための壁として利用されたり、後半にはViperの餌として作る事も多いだろう。
この建物で可能なアップグレード
Evolve Melee Attacks
これらのアップグレードは次のユニットに適用される:Baneling, Broodling, Ultralisk, Zergling
Evolve Missile Attacks
これらのアップグレードは次のユニットに適用される:Hydralisk, Queen, Roach, Ravager,Infested Terran,Locust,Lurker
Evolve Ground Carapace
これらのアップグレードは次のユニットに適用される:Baneling, Broodling, Drone, Hydralisk, Ravager,Infestor,Infested Terran, Queen, Roach, Ultralisk, Zergling, Locust, Swarm Host,Lurker
パッチによる変更履歴
2023/9/28
- 地上軍のアーマーアップグレードのコスト:150/150、225/225、300/300→150/150、200/200、250/250に減少。