Lurker

提供: StarCraft II: Legacy of the Void 日本語Wiki
移動: 案内検索

ZergIcon.pngLurker
Lurker.png
ユニット分類地上ユニット
ユニット属性Armored,Biological
生産建物Hydralisk
必要な建物Lurker Den
コストMinerals.gif100+50Vespene-terran.gif50+100Buildtime terran.gif24+18Supply-zerg.gif2+1
対地上攻撃

20(+2)

  • + 10 (vs Armored) (+1)
攻撃間隔(対地上)1.43
対地上DPS

13.99 (+1.4)

  • + 6.99 (vs Armored) (+0.7)
対空攻撃

なし

射程8(+2 Seismic Spines)
耐久力Icon Hitpoints.png190Icon Armor.png1(+1)
ホットキーE
移動速度4.13(+1.24 on creap)

ユニット紹介

Hydraliskからの変異によって生まれる、地中から攻撃するザーグの対地ユニットである。
貧弱だったHydraliskの頃とは大きく異なり、Armored属性を得てHPは200になり身体も大きくなる。
バロウ時にのみ攻撃可能で、地面からトゲのようなものを発生させ直線状に範囲ダメージを与える。

一直線の長い範囲攻撃を持つため大群相手の場合は大きな役割と果たす。
バロウさせておいて相手を待ち構えるのはもちろん、射程も9と長めなのでじりじりと相手陣地を攻める際にも使えるし、
少数を大事なベースに埋めておけばドロップやランバイなどのハラス対策にもなる。
バロウしているのでディテクターが無いと姿が見えないのも大きい。敵のディテクターを見つけたらすぐに撃ち落とすようにしよう。

しかし、攻撃しているトゲは見える関係で位置は容易に知られてしまうため、
範囲外に移動されると攻撃できなくなるし、場所を移動する時は無防備になる弱点がある。
また、攻撃間隔が長いためDPSがHydraliskより劣ってしまい、単体の敵への攻撃はあまり得意ではない。
敵が密集していない場合はHydraliskのまま戦った方が攻撃力が強いので、変異のタイミングには気をつけよう。
数が揃ってしまえば相当な強さがあるため、敵地上軍にとっては大きな脅威となるだろう。

機動力は高めなので、状況に応じて細かい進攻や撤退の操作はしやすい、戦線の進退に合わせて配置をこまめに変えるとなお良いだろう。
ただし、全軍選択とアタックムーブで、ざっくり移動させるとバロウ状態でないLurkerは、本隊より前に突出しやすいので注意しよう。
また攻撃するには必ずバロウする必要があり、移動が出来なくなるので劣勢になって逃げる時は難しくなる。
Hive後にAdaptive Talonsの研究を入れればバロウ速度も上がる。こまめに位置を変えていこう。

パッチにより通常射程が減少した代わりにLurker Denの建築時間が短くなり、より早く出せるようになった。
さらにHive後射程を2増加させる研究が加わり、最大射程はなんと10。レイトゲームのエースユニットに変貌を遂げた。

アビリティ

Burrow.png
ホットキー: R
地面にもぐってクローク状態になる。ユニットによって、移動できたり攻撃できたりする。ユニットによってもぐる速度が違う。

Lurkerはバロウ状態でなければ何一つ仕事ができないので、例外としてバロウ研究が入っていなくても産まれた時からバロウ可能だ。

アップグレード

Adaptive Talons
Adaptive Talons.jpg
Minerals.gif 100     Vespene-zerg.gif 100     Buildtime zerg.gif 57 Hotkey: d
研究施設: Lurker Den
Lurkerのバロウ時間を1.07sに減少させる。Hiveが必要。
Hiveが必要で少し重いが、バロウ速度が上がるため非常に有用な研究。Lurkerを多く出すなら必ず入れていこう。

敵にDisruptorHigh Templarがいる時など、こまめに位置を変えたいときに重宝するだろう。
パッチにより移動速度は上がらなくなった。

Evolve Seismic Spines
Evolve Seismic Spines.png
Minerals.gif 150     Vespene-zerg.gif 150     Buildtime zerg.gif 57 Hotkey: S
研究施設: Lurker Den
Lurkerの攻撃射程を8→10に増加させる。Hiveが必要。

こちらもHiveが必要で重いが、射程が2伸びるという非常に強力な研究。Adaptive Talonsと合わせて必ず入れていきたい。

使い方

Vs.TerranIcon.png Terran

  • 対バイオ構成

MarineMarauderを主体とするバイオ構成に非常に強い、もちろんLurkerだけでなく地上を支えるユニットは十二分に必要。躍起になって押し込んで来るような相手の場合は、シュレッダーに突っ込む紙の如く切り裂いてしまえる。
弱点としては、ドロップでの振り回しや、タンクを伴った包囲等が挙げられる。Viperを出すなどして対応しよう。

Vs.ProtossIcon.png Protoss

Vs.ZergIcon.png Zerg

パッチによる変更履歴

2017/11/14

  • 新アップグレード:Adaptive Talonsを追加。
    • Lurker Denで研究可能。Hiveが必要、コストMinerals.gif150/Vespene-terran.gif150。研究時間56秒。
    • Lurkerのバロウ時間減少、移動速度を4.13→4.55に増加。

2019/11/26

  • Lurker Denの建築時間:86秒→57秒に減少。
  • Lurkerの攻撃射程:9→8に減少。
  • Lurker Denでの新アップグレード:Seismic Spines
    • Lurkerの攻撃射程を8→10に増加させる。Hiveが必要、Minerals.gif150/Vespene-terran.gif150、研究時間57秒。
  • Adaptive Talons.jpgAdaptive Talonsの研究時間:54秒→57秒に増加。
  • LurkerBlinding Cloud.pngBlinding CloudによりMeleeの範囲しか攻撃できなくなる。

2022/3/16

2023/9/28

2024/11/25

  • LurkerのHP:200→190に減少
  • Lurkerの視界:10→11に増加