Archon

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ProtossIcon.pngArchon
Archon.png
ユニット分類地上ユニット
ユニット属性Psionic-Massive
生産建物
必要な建物Templar x2
コストMinerals.gif100 or 175 or 250Vespene-terran.gif250 or 275 or 300Buildtime terran.gif9Supply-protoss.gif4
対地上攻撃

25(+3)

  • + 10 (vs Biological) (+1)
攻撃間隔(対地上)1.25
対地上DPS

20 (+2.4)

  • + 8 (vs Biological) (+0.8)
対空攻撃

25(+3)

  • + 10 (vs Biological) (+1)
攻撃間隔(対空)1.25
対空DPS

20 (+2.4)

  • + 8 (vs Biological) (+0.8)
射程3
耐久力Icon Shields.png350Icon Hitpoints.png10Icon Armor.png0(+1)
ホットキーC
移動速度3.94

ユニット紹介

プロトスの強力なサイオニック歩兵。
High TemplarDark Templar、どれかTemplar二体を融合させることで完成するユニットであり、
そのHPのほとんどがシールドで構成されていると言う特殊なユニットである。

コストは高めで特にガスの消費が非常に多いが、総合HP360と高い耐久力があり
Armored相手以外ならImmortalと同等の強さがある上に、地上空中どちらにも攻撃可能で、
攻撃には「対バイオボーナス」「小さいながら範囲ダメージ判定」を持っている。
特に空中ユニットは密集しやすいため範囲ダメージが生きやすく強力である。

ただし、射程が短いことやユニットサイズの巨大さ故に建築物に引っ掛ることがあるなど扱いにくい面もある。
また、HPのほぼ全てがシールドで構成されているという特長は、「シールド強化や非戦闘時の回復という恩恵を受けやすい」
Shield Batteryによりほぼ全回復が可能」というメリットがあるが、
「プロトスやテランが有する強力な対シールドボーナスを持つユニットを揃えられた場合の劣勢」という大きなリスクがある。

シンプルに強い頼れるユニットではあるが、
Archonを作るためにHigh TemplarDark Templarを2体作るにはコストが掛かりすぎるし、
Dark Templarの強力なハラスや、High Templarのストーム等を上手く決めた方が戦果は大きいため、
エナジーを使い切って役目を終えたHigh Templarを再利用するために生産する事が多い。

パッチにて1マスの隙間に収まることができるようになった。建物に詰まる機会がかなり減ったので、ダイエットを褒めてあげよう。

アビリティ

アップグレード

使い方

Vs.TerranIcon.png Terran

ColossusTempestの護衛として用いられるほか、GW主体の機動力を重視した編成を取るときに高速の範囲攻撃ユニットとして選択されることがある。
Marauderのconcussive shellsを無効化するため引き撃ちするMMMに攻撃を当てやすく強力だがGhostのEMP roundには弱い。
また特殊な例ではあるが、メック相手にHellbatを処理やSiege Tankの攻撃を受ける役割を担うこともある。

Vs.ProtossIcon.png Protoss

Immortalからダメージボーナスを受けずZealot相手にダメージボーナスを持つため目立った天敵がおらず、好んで利用される。
mass Void Ray相手のカウンターとして出されることもある。

Vs.ZergIcon.png Zerg

Zergのユニットは全てbiological属性を持つため広く活用される。
ZerglingBaneling相手に極めて有効でRoachにも対等に戦えるがHydralisk相手には分が悪い。Lurker相手には有効。
最終盤にはBrood LordBroodlingの駆除やCorruptorから空軍を護衛するために活用される。

セリフ集

パッチによる変更履歴

2023/1/24

  • 建物とのコリジョン半径:0.75→0.56に減少(1マスの隙間に収まることができるようになる。他ユニットとのコリジョンには変更無し)