Immortal

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ProtossIcon.pngImmortal
Immortal.png
ユニット分類地上ユニット
ユニット属性Armored-Mechanical
生産建物Robotics Facility
コストMinerals.gif250Vespene-terran.gif100Buildtime terran.gif39Supply-protoss.gif4
対地上攻撃

20(+2)

  • + 30 (vs Armored) (+3)
攻撃間隔(対地上)1.14
対地上DPS

17.54 (+1.75)

  • + 26.32 (vs Armored) (+2.63)
対空攻撃

なし

射程6
耐久力Icon Shields.png100Icon Hitpoints.png200Icon Armor.png1(+1)
ホットキーS
移動速度3.15

ユニット紹介

プロトスの対地攻撃専用の重装甲タンクであり、強力な反物質砲を装備している。
コストは高く動きは遅めだが、ダメージを受けると自動的に発動するバリア機能があるため耐久力が非常に高い上に、
対Armoredボーナスを持つ驚異的な破壊力が特徴であり、かなり強いユニットである。
なかなか破壊されないためトータルで考えると、打たれ弱くて消費が多いユニットよりもコストがかからない特徴がある。

ゲーム終盤の強敵である敵Armoredユニットたちにも高ダメージを叩き込む攻撃力があり、
検証動画を見るとウルトラリスクよりも強い事が分かる。
https://www.youtube.com/watch?v=zUM2Py_O8B0 

ただし、単発で高火力の攻撃をするタイプのユニットであるため、
安価なユニットの大群に取り囲まれるとアッサリ負けてしまうことがあるため注意が必要。
また、敵の航空ユニットには無力なので他のユニットのサポートは必須である。

アビリティ

Barrier
Barrier.png
Cooldown: 32
時間: 2
パッシブスキル。発動してから2秒間、100ダメージを吸収するバリアを張る。

オートキャストにしておくと、ダメージを受けると自動的に発動する。
パッチにより、Barrierを発動させた攻撃自身もブロックするようになった。これにより、EMP Round.pngEMP Roundを食らった際、そのシールドダメージ100をまるまるブロックする(バリアーは100ダメージ吸収なので、それでバリアーの効果は切れる)。
継戦能力がかなり上がったと言えるだろう。

アップグレード

使い方

Vs.TerranIcon.png Terran

Vs.ProtossIcon.png Protoss

Vs.ZergIcon.png Zerg

ユニット設定

Aiurを失う以前、手足を失ったProtossの戦士は外骨格Dragoonに乗り込み、戦闘に参加し続けていた。残念なことに故郷を失った際の混乱の中、この運用を続けるための技術は失われてしまった。
現存しているDragoonは今日Immortalとして知られ、2対のフェイズ・ディスラプターと強化エネルギーシールドの改造が施されている。重武装とシールドを備えた戦士たちは、敵軍の砲台および遠距離攻撃手段を排除することで大いにProtossを支援するが、小型の敵の素早い攻撃には脆い。
この古代の戦士たちは絶えゆく身分でありながら、己の全てを民のために投げ出すことを厭わない。全滅の運命にあろうとも。

フェイズ・ディスラプター
Immortalは2対のフェイズ・ディスラプター(Phase Disrupter)砲を装備している。これは元となったDragoonの武装システムを改修したものであり、純エネルギーに覆われた強力な反物質砲を放つことができる。
この攻撃は分厚い装甲にも巨大な風穴を空けることが可能だが、射界の都合上、空中の対象には攻撃することができない。
強化シールド
エネルギーを防御のために用いるのはProtossにとって一般的なことである。様々な強度のスペクトルと波長を組み合わせることでProtossは超高密度な場を作り出し、強力な攻撃(例えばSiege Tankの主砲やUltraliskの刃など)の威力をエネルギー散逸によって減少させる。
残存していたDragoonがImmortalへと改造された際、Protossはこの最も古く価値のある戦士を守るため、表面部を強化シールド(Hardened Shield)で覆うことにした。
生命補助装置
Immortalのパイロットは無菌かつ栄養豊富な液体中で生活している。この液体は微小な機械が飽和量含まれており、傷ついたパイロットの体を保養する手助けをしている。
この機械の働きには以下の様なものがある。老化する組織の修復。外装が裂けることでコックピット内に侵入する外部からの異物の破壊。パイロットの心拍、脳活動、その他生体機能の管理、である。

出典 http://us.battle.net/sc2/en/game/unit/immortal

セリフ集

パッチによる変更履歴

2016/5/23

  • Barrier.pngBarrierのダメージ吸収量が200→100に減少。

2016/12/08

  • Barrier.pngBarrierスキルがパッシブアビリティ化し、クールダウンは43秒から32秒に変更。

2019/1/22

  • 生産コスト:Minerals.gif250/Vespene-terran.gif100→Minerals.gif275/Vespene-terran.gif100に増加。

2023/9/28

  • Barrier.pngBarrierがBarrierを発動させた攻撃自身もブロックするようになる。

2024/11/25

  • Minerals.gifミネラルコスト:275→250に減少。
  • 攻撃クールダウン:1.04→1.14に増加(9.6%増加)。