17/8/31 Community Updateが更新されました。
目次
Summary
- https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20758827030
- 今回も大規模バランス変更の議論です。実際にテストマップに変更が適用されています。
詳細
最新の全変更リストはこちら→http://us.battle.net/sc2/en/blog/20975163/
現在公開されている大規模バランス変更用のテストマップに複数の変更が入っています。以下がその内容です。
プロトス
Nexus
- 初期エナジーを50に増加。
- 新スキル:「Restoration Field」を追加。
- Mass Recallスキルのコスト:100→50エナジーに減少。
- 全ネクサスに共通したグローバルクールダウン129秒が設けられる。
今回の変更の目玉の一つであるNexusに積極的に調整が入っています。初期エナジー増加は相手のラッシュが来た時にエナジーが厳しいことから。これにより開幕黒のブーストも可能になります。
Restoration Fieldスキルは先週から議論されていた仕様で来ましたね。今と同じくPylonが防衛の要になるわけですが、どう作用するでしょうか?
Mass Recallに関してはNexusには他に多くのスキルがある中でコストが高すぎる反面、Nexusの数が増えた時に実質使い放題になる懸念からこの仕様になっています。
Disruptor
- 輸送機からドロップされた再にPurification Nova使用時にあった遅延を削除。
遅延ないと大変なことになるのではないかと思われましたが実はそうでもないらしいとわかったので削除となりました。
High Templar
- 通常攻撃のモデルスケールを1→0.65に減少、直撃モデルスケールを1→0.75に変更。
これは要するに、弱い攻撃は弱い攻撃に見合った見た目に変えましょうという話しです。
Oracle
- Revelationの効果時間:43s→30sに減少。
以前からRevelationがあまりに効果的かつ時間が長すぎるという指摘はありましたが、ここで変更となりました。
コミュニティからはワーカー殺害性能の高さへの変更の要望も多くあるようですが、それに関してはとりあえず言及なしとなっています。
ザーグ
Infestor
- Infested Terranスキルを削除。
- 新スキル:Entangleを追加。敵エアユニットを地上に叩き落とし、対地攻撃を可能にする。
- 50エナジー、効果時間7.14秒、射程8。落とされたエアユニットは攻撃・クローク不可。
先週予告されていたスキルが実装されました。元々はWC3にあったスキルだったようです。逆Graviton Beamって感じですね。
色々と試してみた所叩き落されたユニットは攻撃はできなくなりますが、スキルの一部は使用可能なようです。
叩き落された状態でもMedivacのLoadやHealは可能でしたし、BattlecruiserはYamato Cannonを発射可能でした。
Phoenixは叩き落された状態でもGraviton Beamが使用可能でユニットを空中に持ち上げました(自分は地上にいるのに!)
かなり強力なスキルに思われますが、実際使われる所を見てみたいですね。
Viper
- Parastic Bomb発動からダメージが入り始めるまでに1秒のディレイを追加。
これはParastic Bombが強力になったぶん、プレーヤーが正しく反応できるようにとのことです。
テラン
Hellion/Hellbat
Raven
- Repair Droneは使用したRavenから射出されるようになる。
Cyclone
- 「Armor Piercing Rockets」の研究を削除。
- 新研究:「Rapid Fire Launchers」を追加。
- Lock-On時の最初の12発を.21s間隔で射出するようになる。残り8発は.84s間隔で射出する。
なんとなく迷走中なCycloneくんの対空調整。結局DPSが低すぎるんだろうということでこういう研究が追加されました。
これだと最初の12発(96ダメージ)のDPSは38なのでなかなかのもの…ですが、わざわざこの研究を入れてCycloneに対空させるシチュエーションがあるかどうかはなんともです。