Disruptor
Disruptor | |
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ユニット分類 | 地上ユニット |
ユニット属性 | Armored-Mechanical |
生産建物 | Robotics Facility |
必要な建物 | Robotics Bay |
コスト | 150150364 |
対地上攻撃 |
なし |
対空攻撃 |
なし |
射程 | |
耐久力 | 1001001(+1) |
ホットキー | D |
移動速度 | 3.15 |
ユニット紹介
プロトスの特殊ユニット。対地攻撃に特化した強力なアビリティPurification Novaを1つだけ持ち、
これを発動させない限り自ら攻撃しないので、操作にはかなり癖がある。
特にアタックムーブをする時は、無防備なまま敵軍に突っ込んでいってしまうので注意が必要。
なお総HPは200となかなか高めだ。
Purification Novaは操作可能なエナジーボールを発射し、2秒後に爆発することで相手に範囲ダメージを与える。空中には攻撃することはできない。
クールダウンの時間は21秒とかなり長いがそのダメージは強力で、大抵のユニットをまとめて一撃で葬り去ることができる。
大量のワーカー、Marine、MarauderやRoach、Hydralisk、Lurker、ミラーバトル等への強力なカウンター手段になるだろう。
敵に当たらなくても、近づけさせないためのゾーニングとして打っていくこともできる。その場合は数が必要になる。
弱点としては「数が揃わないと制圧力に欠けること」、「移動速度が早いユニットには避けられてしまうこと」、
「エネルギー弾放出中や、長いクールダウン中は完全に無力」になってしまうことだ。
その保有数は極めて重要なため、大胆に前に出て敵を狙いつつも、スキル使用後はしっかり護衛部隊の後方に退避させる操作能力が必要となる。
なお、Purification Novaには「発動中は移動不能」という制限があるが、Warp Prismで回収することはできる。その場合Purification Novaはキャンセルされる。
アビリティ
Disruptorの全てとも言うべきアビリティ。コイツを外せばただの置物と化してしまう。発射したエネルギー弾は操作可能なので丁寧に操作しよう。
注意しなければならないのは、2秒経たないと爆発しない、ということである。
機動力が低かったり動かないようなユニットには当てやすいが、
機動力の高いユニットは、当然向かってくる玉から逃げようとしたり発射したDisruptor自身をフォーカスファイアしてくるため、クリーンヒットさせるのは難しい。
使いこなすにはただ放出するだけではなく一工夫がいるだろう。
なお、Purification Novaは自軍のDisruptorを除いて他の自軍のユニットや建物へも攻撃判定がある。誤って自軍前衛へ撃ち込んでしまうことがないように気を付けたい。
パッチにより爆発半径が若干小さくなった。巻き込めるユニットの量が減っているので注意。
射程
- Purification Novaの射程はおよそ12。
アップグレード
使い方
Vs. Terran
Vs. Protoss
- 中盤以降、どちらかがMass Airに行くようなゲーム以外ではDisruptorが必須になる。
- DisruptorはImmortalやマッシブユニット以外は1発で殺すことが出来る。Protossの地上ユニットはBlink Stalkerを除けば余り足が速くないため、自分だけがDisruptorを持っているならスキルを当てるのは難しくない。
- 特にDisruptorはDisruptor自身をも1発で落とす。Disruptorのグループに相手のPurification Novaが当たると惨事。
- しかもDisruptorは同じTier3 キャスターユニットのHigh Templarと違って足が速く、メイングループに入れてアタックムーブすると前に出やすい。前に出なくてもPurification Novaは味方ユニットをすり抜けることができるので、できれば別コントロールグループを作って後ろからついてこさせるほうが安全だと思われる。
- 動画: Blink StalkerはDisruptorのショットを回避可能
Vs. Zerg
- 地上ユニット(Roach/Hydra/Ravager/Lurker)で戦ってくるZergに対して有効。
- 特にLurkerを地上ユニットで相手にする場合Disruptorが必要だと考えて良い。Lurkerの攻撃をまともにうけながら地上突破するのはよほど物量差が無い限り難しいので、まずこちらにとって致命的な位置にBurrowできないように牽制しながらDisruptorが揃うまで耐える。その後Lurkerの棘の届くギリギリの位置までDisruptorを移動して(でないとPurification NovaがLurkerまで届かない)Purification Novaを打ち込み、Lurkerを処理していくという流れになる。
- Hydra/OverseerがいるとobserverでLurkerの位置を見ることは出来ない。OracleスタートなどでOracleを持っているならばRevelationを用いると良い。
- Oracleがない場合はLurkerの位置を棘の位置をみて見積もる必要がある。LurkerはPurification Novaを2回当てないと倒せないので、位置がわかったならばPurification Novaを2回セットで打ち込むとよい。最初に挙げた動画の最後の2回でLurker1体を倒している。(プレイヤー視点だと確認できないが)
操作上の知識
何もDisruptorに限らないような内容も面倒なので一緒に説明する。
- 射程外にPurification Novaを発動した場合、今Disruptorがいるその場からすぐに発射されて狙った場所に向かって移動し、2秒後の時点で爆発する。
- Purification NovaはユニットやForcefieldは無視してすり抜けるが、建物や岩はすり抜けることが出来ない。
- 他種ユニットと一緒に選択した場合の右下スキル表示の優先度は優先度が高い順に次の通り。
- High Templar > MSC > Sentry > Oracle > Phoenix > Void Ray > Warp Prism > Carrier > Disruptor > Stalker > Adept > それ以外
- 地上ユニットのみを選び出したリストは次の通り。
- High Templar > Sentry > Disruptor > Stalker > Adept > それ以外
- 一緒に選択した場合そこに含まれるユニットで上記順位が2番め以降のスキルはTabを押さないと発動できない。そのため素早く発動するためにコントロールグループを工夫すべき場面がある。
セリフ集
パッチによる変更履歴
2017/11/14
- Purification Novaは中央の範囲0.25の起爆部が敵ユニットに触れた瞬間爆発するようになる。(建物では爆発しない)
- Purification Novaは敵ユニットに触れなければ2秒間持続する。
- クールダウンが21s→14.3sに減少。
2017/12/18
2018/1/29
- Purification Novaのスキル使用時のチャージ時間:1→0(削除)
- Disruptorが輸送船から降ろされた時にPurification Novaがクールダウン中でなければ、Purification Novaを使用できるようになるまでに0.7秒かかるようになる。
- Disruptorが選択された時、射程インジケーターが表示されるようになる。
2018/11/21
2023/1/24
- Purifier Orbの半径:1.5→1.3575に減少
2023/9/28
- サプライ:3→4に増加
- モデルスケール:9%減少
- ユニット半径:0.5→0.625に増加(建物との判定には影響なし)
2024/11/25