17/8/25 Community Updateが公開されました。

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Summary

詳細

※以下の変更は8/26時点ではまだ未実装です。

プロトス

今回の変更の目玉のMothership Coreの削除+Shield Restoreスキルの導入ですが、開発チームはこの方向性には満足しているものの
防衛スキルとしてはちょっと力不足かつ不安定だと考えているようで、少し違ったスキルを導入したいようです。その他いくつかの変更案が挙げられています。
変更案は以下の通りです。

Nexus

  • 新スキル:「Restoration Field」を追加。
    • スキルを使用するNexusから距離13以内のPylonに使用可能。使用されたPylonのパワーフィールド内の味方ユニットのシールドを回復する。
    • コストは50エナジー、継続時間14秒。
    • 効果範囲内ではシールドは1秒に付き15回復。範囲内の全てのユニット・建物(シールド発生中のPylonを除く)に影響する。
    • シールド発生中のPylonに重ねがけは出来ない。

現状のShield Restoreはシールドの回復力は高い反面基本オートキャストで勝手に回復してしまうことに加え、わりとすぐにエナジー切れを起こしてしまうなど使い勝手が少し悪いという意見もありました。この変更であれば好きなタイミングで使えるほか、一度に多くのユニット・建物の回復をすることも可能になります。ただなんとなくPhoton Overchargeに似ており、結局Pylonが必要になるので、現状とそこまで変わらないのではという意見もあり、わりと賛否両論ありそうですが、試してみる価値はありそうです。

Disruptor

  • 輸送機からドロップされた再にPurification Nova使用時にあった遅延を削除。

遅延ないと大変なことになるのではないかと思われましたが実はそうでもないらしいとわかったので削除となりました。

High Templar

  • 通常攻撃のモデルスケールを1→0.65に減少、直撃モデルスケールを1→0.75に変更。

これは要するに、弱い攻撃は弱い攻撃に見合った見た目に変えましょうという話しです。

ザーグ

ザーグには対空攻撃とアーリーゲームのハラスの選択肢が不足しているという指摘があるようです。Infested Terranの対空攻撃は強力であるものの、InfestorのFungal Growthがエアユニットに当たらなくなったこともあり、全体的な対空オプションは弱体化しているという声が大きいようですね。その解決のためにInfestorの「Entangle」というスキルを今実験中とのこと。このスキルはInfested Terranの対空攻撃の代わりとして導入される予定で、敵空中ユニットを捕まえて味方ユニットが攻撃出来るようにする、というもの。「Entangle」は「からみつく」という意味なので、何か触手のようなものを飛ばしてエアユニットを捕まえるスキルになりそうな感じがしますね(ちょっとViperのAbductと被ってる気がしますが…)。これはまだ正式なスキル詳細は出ていません。
アーリーゲームのハラスの選択肢に関しては、テランとプロトスの防衛能力を少し下げ、ザーグにもっと攻撃的なオプションを与える変更をしたいようですが、OverlordのドロップやDroneを絞ってのラッシュなどザーグの序盤の攻撃的なオプションはある程度あるようにも感じます。コレに関しても詳しい調整案等はまだ出ていません。

テラン

テランは新たに導入された変形ユニットの変形時間が短くなる研究「Smart Servos」アップグレードに関しての変更がメインです。

Hellion/Hellbat

  • 「Smart Servos」アップグレード研究後のHellion/Hellbat変形時間を1秒→2秒に増加

Raven

  • Repair Droneは使用したRavenから射出されるようになる。(現在は空中に出現するような形になっている)