Mothership Core
Mothership Core | |
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ユニット分類 | 空中ユニット |
ユニット属性 | Armored-Mechanical-Psionic |
生産建物 | Nexus |
必要な建物 | Cybernetics Core |
コスト | 100100212 |
対地上攻撃 |
8(+1) |
攻撃間隔(対地上) | 0.61 |
対地上DPS |
13.11 (+1.64) |
対空攻撃 |
なし |
射程 | 5 |
耐久力 | 601301(+1) |
ホットキー | M |
移動速度 | 2.62 |
ユニット紹介
パッチ4.0にて削除されました。さよならMothership Core
Protossのユーティリティーユニット。Cybernetics CoreさえあればNexusから生産可能で、かなり序盤から出すことができる。
Photon Overchargeは防衛(時には攻撃)時に大きな役割を果たし、軍に帯同させても一瞬で基地に戻れるMass Recallや
相手に範囲スローを与えるTime Warpが役に立つなど、攻守に大活躍してくれる。逆に言えばこのユニットを無駄に失うことは致命的な状況になり得るので注意しよう。
試合が長引けばMothershipに変異させることも可能だ。
アビリティ
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詳細はMothershipに。
アップグレード中は他の各種スキルは使えない。
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Mothership Coreを代表する非常に強力かつ重要なスキル。
主に正面からの防衛、ハラス対処のために使われる。敵が襲来するタイミングでしっかりと迎撃パイロンの近くにいるよう、待機場所には注意したい。
また、その火力から主に対テラン戦において最序盤に敵のファースト坂下に隣接して建てたパイロンに使ってラッシュを仕掛けるという速攻戦術の要にも利用されることも。
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ハラスからの撤退や、こちらの行軍時にベースを攻撃された場合の素早いカウンターなど、機動力に難のあるプロトスユニットを助ける頼もしい移動補助スキル。
起動から完了までに若干のタイムラグがあり、その間に打ち落とされるとキャンセルされてしまうので注意。
使用してから展開するまでの間でだいたい逃げられる、しかも消費エナジーの割に効果時間は短め。
少々取り回しが悪いが、ここぞというタイミングと場所に使えれば大きく戦況を変える力を秘めている。
アップグレード
使い方
Vs. Terran
Vs. Protoss
Vs. Zerg
セリフ集
パッチによる変更履歴
2016/1/29
2017/11/14
- ユニットが削除。