Reaper FE into 1-1-1
目次
概要
TvPのReaperFEから1-1-1へ繋げる2ベースオーダーです。
1-1-1自体は一般的なオーダーですが、いろいろ派生があって今や標準スタイルはよくわかりません。
このオーダーはマインドロップから+1/+1MMMタンクオールインをすることを主目的としていて、そこまでの過程であらゆるオーダーに対応するために色々とアレンジしています。
タンクオールインにはカウンターオーダーがいくつか存在しますが、1-1-1そのものに対してはハードカウンターは(多分)存在せず、どんなオーダーにも互角以上に戦えると思います。その分習得難度は高めかもしれません。。。
ありがちなプロトスのアグレッシブオーダーへの対応については下にまとめました。
ビルドオーダー
SCVは45ぐらいまで連続生産
14 Supply Depot
16 Barracks
16 Refinery(1)
17体目のSCV(=サプライ18)を偵察に送る。慣れてきたらその次のSCV偵察か無しでもよいが、対応が必要な序盤のプロトスの動きに大してノータイムで反応出来るようにならないと厳しい
20 Reaper(1)、 Orbital Command(1)
20 Command Center(2)
21 Marine:2nd前にラリー
21 Supply Depot以降は省略、46サプライは忘れやすいので注意
@100 Factory
@75 Refinery(2)
@100% Marine→BarracksにReactor
@100% Reactor マリーン連続生産
@100% Factory→Widow Mine*3、Starport
@100% Starport→相手がTCならMedivac、それ以外ならViking、Barracks(1)を浮かせてTech Labをつける
Barracks(1)を浮かせて空いたReactorに直接Barracks(2)を建てる、完成次第Marineを連続生産
@125 Engineering Bay→完成後+1Attack
@100% Medivac→マインドロップ(Vikingを作った場合はViking後にMedivacを作ってドロップ)、Reactor on Starport
@100% Tech Lab on Barracks(1)→Stimpack、アップグレードを全部押すまではMarineを連続生産、その後ガスが余ったらMarauder
@100% Widow Mine*3→FactoryにTech Lab→Siege Tankを連続生産(最優先で生産し続ける)
ここから下はオールインバージョン(オールインではない場合は3rdを建ててマクロゲームにつなげる)
@150 Refinery(3)(4)
@300 Barracks(3)(4)
@100% Barracks(3)→Tech Lab、Barracks(4)→Reactor
@100% Tech Lab on Barracks(3)→Combat Shield
@100% Starport→Medivac*4、以降Medivacは4体に維持して、ガスが余ったら相手の編成に合わせてLiberatorかVikingを足す
@100% Stimpack→Concussive Shells
@100% +1attack→+1armor
4メディ、スティム、+1アタック、3or4タンクが揃ったら相手3rdにプッシュ
ポイント
- 先Raxのためプロトスの序盤のあらゆるアグレッションに対応しやすい。
- リーパー後のマリーンは相手のプローブハラスに対応するためと、ガス消費を後回しにしてファクトリーを早めに建てるため。これによりリーパーは迷わず相手2ndに直行できる。ただ、リーパー→Reactorよりも早めにサプライ建てなきゃいけないことだけは注意。
- 相手がストーカースタートで2nd前に坂がないマップならマリーン3ぐらいのタイミングでバンカー建てておこう。
- アデプトスタートでもリーパーが死んでしまった場合はバンカー建てておくと安心。
- 序盤のリーパーは必ず相手の最初のテックをチェックすること。見る前にリーパー死んだ場合はSG前提で動くのが無難だが、4分までにオラクルが飛んでこなかった場合はDTを意識しておく、ロボのプッシュの場合は諦めて死ぬかどっかでスキャンを入れる。
- 相手がロボスタートの場合はマインを0か1で止めてタンクの生産に移った方が無難。
- 相手がTCスタートの場合、SP完成前にEbayを建てて、4分半ぐらいには2nd前にタレットを建てておくこと。
- マインドロップでまったくダメージが入らないのは厳しいが、プローブ3体+マイニングタイムロストでも十分元が取れる。可能なら回収してもう一回ドロップしよう。
- ドロップの際3rdの場所・有無を見れれば嬉しいが、メディバックは相手に見られないように注意(帰路ならOK)。
- タンクプッシュの際にはタンクの位置取りが超重要、地形を利用しよう。
- チャージロットの攻撃を受ける際には、タンクの射程ぎりぎり辺りでMMが受けるように位置取りをしよう。受けた後は引き撃ちしてタンクのラインまで下がる。これにより、タンクのDPSを最大限発揮しつつ相手のDPSを落とすことが出来る。
- チャージロットが直接タンクに飛びつくと一瞬でタンクが落ちるので注意。
- 3rdのワーカー絞ってひたすらチャージロット作ってるプロトス相手にオールインすると死ぬので、そのときは諦めてマクロゲームへ。
- タンクのフォーカス順はHT>Colossus>Immortal>=GS使用中のSentry>Stalkerの順(たぶん)
チーズ・2ndが遅いプロトスへの動き
前線1GW
ファクトリー建築前に2ndに密着するようにバンカー建てればOK。マリーン4体までリアクターはつけない。
相手が1GW確定できた場合はそのままオーダー進めて大丈夫だけど、ProxySGだけには注意。分からない場合は2GWと仮定して対応した方が無難。
オラクルが飛んでこないことを確認するまではマインをディフェンシブに埋めて対応。
4分ぐらいまでに飛んでこなかったら偵察ついでにマインドロップへ。
そのタイミングでDTも意識して2nd前にタレットを建てておこう。
ストーカーが多いようならマインは2体ぐらいで切って早めにタンクの生産に移ろう。
前線2GW
基本的には1GWと同じだが、ファクトリー完成後にサイクロン出しておくと安心。
遅れてSGの可能性もあるのでvikingは作っておこう。
落ち着いたらリーパーで2ndの有無は確認する。
Proxy SG
vikingが間に合わないので、マインを上手く埋めとくぐらいしかやることがない。
早めにSG確定できた場合はタレットを建てる。
相手のベースにテックがないことを確認したProxy SGと仮定して動こう。
4分過ぎてSGユニットが飛んでこなかった場合はDTを意識。
コア先ネクサス
ファクトリー建築開始後に2ndに密着してバンカー建てればOK。
リアクターはいつも通り作っていい。
マリーンを一体出すお陰で、アデプト着弾前に2nd建設中のSCVがやられることはないはず。
多くてもSCV一体失うぐらいでCC完成出来るはず、リーパーの操作ができていればそれ以上にプローブを食えるだろう。
2ndのミネラルラインにアデプトが入ると面倒なので、マリーンが3体貯まるまでは2ndにワーカー送らない。
フォローアップのオラクルには注意。
Proxy 2Robo
2ndは一旦捨てて、タンクとvikingが2体貯まるまで待つ。
vikingが2体いればワープリ芋にタンクをスナイプされることも無くなるので2ndに出る。
あとは相手のテック次第。
Cannon Rush
Rax先のお陰でマリーン+バンカーで返しやすい。
リーパーは生産せずにマリーンを連続生産、ガスが貯まったらファクトリー→タンク。
SCV動員タイミングかバンカータイミングかタンクタイミングで返せば良いので、全部でミスしない限りは死なないだろう。
ミネラルラインを半分やられるぐらいまでにタンクが出れば十分戦える。
SPも早めに作ってリベレーターかバンシーを送ろう。
早いドロップ系
4ストーカーワープリハラス、アデプトオールイン、ディスラプタードロップ相手等。
vikingを2体ぐらい出してひたすらワープリ警戒、タンクとバンカーがいれば正面も硬い。
ワープリ落とせば勝ち。
Proxy Void Ray into Tempest
バンカーで要所を守って時間を稼ぎながら、RaxのリアクターとSPを交換してvikingを2列生産。
ファクトリーからはガスがあったらマインを作る、サイクロンは悪手なので注意。
あとは引き撃ちと修理のマイクロ次第。
慣れれば大したことない。
更に資源が余ってきたら必要に応じて生産施設を追加する。ミラネルは余り続けるので、CC、タレットを建てまくる。
参考Replay/VOD
リプレイはそのうち足します。
相手のベースが遅いのを見て急いでバンカー建てて、GWプロキシーを返した試合。
もう少し早めに偵察行ってればもっと余裕を持ってバンカーを建てれるでしょう。
保険に建てたタレットが後々役に立っています。
このようにある程度有利を取った時は、大逆転される手は察知しなくても潰しとくと安心できます。
最終的にベーストレードになって無駄に長くなってますが、実質10分ぐらいで勝負はついています。
相手のSGがクリック出来なかったため安全に行っています(結果としては正解でしたが)。
最初にファクトリーにテックラボつけたのはミスです。
最近のメタ的に2ベースタンクオールインが刺さりにくいので、タートル気味に行っています。
案の定GWユニットが多い編成でしたので、もしオールイン行っていた場合は負けていたでしょう。
このGWユニットだけ作る編成の場合、相手はテックユニットを犠牲にしてるので、時間が経てば経つほど有利になっていきます。中盤はシムシティとセンサータワーでなんとか多方面攻撃を防衛しましょう。
最終的にマスキャリアー対マスghostになっていますが、EMPが強いのでいいトレードになっています。
地上軍はタンクに任せればよいので最強編成ですね(地上しか攻撃出来ない分インターセプターに攻撃吸われないのが強い)。
執筆者
コメント
【memo】マクロへの繋げ方
・@100% Medivac→リアクター→浮かせてリアクター
即メディ2列はガスが足りないので無理
・5:00
ガス(3)(4)
・5:30
rax(3)(4)(5)。1つは空いたリアクターへ。残り2つは自分でtech labを付ける
・6:00
メディ2列生産開始
・7:00
3rdを降ろす。4タンク出ているはず
ガス(5)(6)
・7:30
rax(6)(7)
・8:00
fac(2)、GhostAcademy
※時間はおおよそです
※間違っている点も多々あると思います。yukiがやってみた感触です
-- Yuki (トーク) 2019年9月1日 (日) 09:44 (JST)