Barracks
Barracks | |
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コスト | 150046 |
耐久力 | 10001(+2) |
属性 | Armored,Structure,Mechanical |
ホットキー | B |
必要建物 | |
生産可能ユニット | |
開放テック |
建物紹介
Barracks(兵舎)は基本となる歩兵の生産育成を行う施設である。
コストもミネラル150のみと安いので、歩兵主体の軍を構成したい時は沢山建てよう。
アドオンを付けないとMarineとReaperしか生産出来ないが、Tech LabをつけることでMarauder、更にGhost Academyを建てることでGhostが生産可能になる。
またReactorを付けた場合は、MarineとReaperを2列生産出来るようになるため、Marineを生産するBarracksにはReactorをつけるようにしよう。
多くの場合、Supply Depotとともにテランの初期封鎖に用いられる他、メック主体の構成の場合は飛ばせて視界を取るためにも使われることもある。
また、テランの建物はどこにでも建てられるので、最初期に敵陣の近くに立ててMarine・Reaperを作り、速攻する戦法もある。
テランの建物に共通するが、ある程度ダメージを受けると火事になりHPが少しずつ減っていく。そうなった場合急いで修理しよう。
ユニット | / / | キー | |
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Marine | 50/0/1 | 18 | A |
Marauder | 100/25/2 | 21 | D |
Reaper | 50/50/1 | 32 | R |
Ghost | 200/100/2 | 29 | G |
アビリティ
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建物を浮かせて移動させることが出来る。アドオンの付け替えや建物の位置の調整に役立つだけでなく、ベーストレードになった時浮かせて逃げることが出来る。テランがベーストレード最強と言われる所以だ。燃料切れで落ちたりしないので安心。
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浮かせた建物を下ろす。下に敵ユニットや移動不可な味方ユニット(Siege ModeのSiege Tankなど)がいる場合は下ろすことが出来ないので注意。何もいないのに下ろせない場合は下にステルスユニットやバロウ状態のユニットがいることを疑おう。
アドオン
Barracksの場合はMarineとReaperを2列生産できる。建築時間がかなり長く建築中は生産出来ないため、
今すぐにユニットが必要という時はBarracksを建て増しした方が良い場合もある。
詳しくはReactorのページで。
Reactorに比べると建築時間は短いので、前述のユニットを出したい場合はさっとつけてしまおう。
詳しくはTech Labのページで。
アップグレード
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