18/1/29 バランスアップデートが適用されました。
目次
Summary
- https://starcraft2.com/en-us/news/21494433
- バランスアップデートが適用されました。基本的にはCommunity Updateの内容そのままです。
詳細
大規模バランス変更から3回目のバランスアップデートが適用されました。
そろそろバランスを落ち着かせてプレーヤーの研究に任せたい所ですが、これで問題は解決するでしょうか?
テランの変更
Raven
- Interference Matrixの効果時間:5.7秒→7.9秒に増加。
- 効果を受けているユニットには効果時間を表すステータスバーが付くようになる。
- Repair Drone:削除。
- Build Auto-Turret:追加(復活)。
- Auto-Turretの設置射程:3→1に減少。
- Hi-Sec Auto TrackingアップグレードによってAuto-Turretの射程が+1されるようになる。
- Anti-Armor Missile:以下のように変更。
- ミサイルは射出後ディレイ無しに対象に向かって飛んでいくようになる。
- スプラッシュダメージの範囲:2.4→2.88に増加。また以下のようにダメージが変更。(100%ダメージは30)
- 100%ダメージ範囲:0.72→1.2に増加。
- 50%ダメージ範囲:1.44→1.8に増加。
- 25%ダメージ範囲:2.88→3に増加。
- エナジーコスト:100→75に減少。
- 研究:Enhanced Munitions(Anti-Armor Missileの追尾距離・効果範囲アップ研究)を削除。
またもやスキル全部に調整が入ります。Interference MatrixもさることながらAnti-Armor Missileはかなり使い勝手が良くなりそうですね。
今回復活することになったAuto-Turretですが、これに関しては以前の仕様から設置射程が3→1に減少するという調整が同時に入ります。この変更は以前Auto-Turretハラスがとても強力だったため、防衛側が対処しやすくなるように、という意図があるようです。
Ghost
- 初期エナジー:50→75に増加。
- 初期スキルからPersonal Cloakingを削除。
Ghost Academy
先週公開されていた通りです。これで生まれてすぐにEMP Roundを撃つことが可能になります。
プロトスの調整案
Nexus/Mothership
- Mass Recall及びStrategic Recallのワープイン時間:0秒→0.7秒に増加。
RecallでNexus/Mothershipに帰ってきた際Warp Gateからワープインしたときと同じアニメーションが流れますが、これが0.7秒かかってそれからユニットを動かせるようになるという変更です。帰ってきた時の硬直時間が少し長くなるということですね。
Stalker
- 通常攻撃のダメージ:15(+6 vs Armored)→13(+5 vs Armored)に減少。
- 通常攻撃の攻撃間隔:1.54→1.34に減少。
- 通常攻撃のアップグレードによるダメージ増加:2→1(+1 Armored)に減少。
予告通りの変更です。DPSこそ変わらないもののスナイピング能力の減少やMarineを倒すのに4発かかるようになるなど影響は大きい変更になるでしょう。攻撃間隔が変わるのでマイクロの感覚も調整し直さないといけないのがプロトスプレーヤーにとっては悩みどころかもしれませんね。
Disruptor
- Purification Novaのスキル使用時のチャージ時間:1→0(削除)
- Disruptorが輸送船から降ろされた時にPurification Novaがクールダウン中でなければ、Purification Novaを使用できるようになるまでに0.7秒かかるようになる。
- Disruptorが選択された時、射程インジケーターが表示されるようになる。
降りてすぐNovaが強かっただけなので、通常時のチャージ時間を無くし、降りた時にスキルが使えない時間をもうけることで問題の解決を図ります。
Shield Battery
- STOPコマンドが有効になる。
エナジーを使いたくない時に意図して使わせない、ということが可能になります。
Adept
今までは移動命令→影飛ばす→もう一度移動命令 としなくてはいけませんでしたが、これが移動命令→影飛ばす→以前の移動命令に従って移動 となります。操作が少しやりやすくなりますね。
ザーグの変更案
Hydralisk
- Muscular Augments(移動速度アップ+射程アップ研究)アップグレードを以下の2つのアップグレードに分離する。
予告通りの変更です。主にZvPで用いられるタイミングプッシュが弱体化しそうですね。
Viper
新シーズン・新マップとともにやってきた新バランスアップデート。みなさんもラダーでその効果を確かめてください!