Stalker
Stalker | |
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ユニット分類 | 地上ユニット |
ユニット属性 | Armored-Mechanical |
生産建物 | Gateway |
必要な建物 | Cybernetics Core |
コスト | 12550272 |
対地上攻撃 |
13(+1)
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攻撃間隔(対地上) | 1.34 |
対地上DPS |
9.7 (+0.75)
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対空攻撃 |
13(+1)
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攻撃間隔(対空) | 1.34 |
対空DPS |
9.7 (+0.75)
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射程 | 6 |
耐久力 | 80801(+1) |
ホットキー | S |
移動速度 | 4.13 |
ユニット紹介
高い機動能力を持つプロトスの中衛的なユニット。
良好な耐久力と射程に加えて、プロトスの地上ユニットとしては機動力は良好である。
Warpgateユニットなので前線で生産(ワープイン)可能。
攻撃間隔はやや長めのためDPSはZealotの半分程度で攻撃力は少々弱めであるが、
対地対空に攻撃可能で、若干ながらも対Armoredボーナスも持ち、ある程度の距離を瞬間移動出来る能力も持っている。
そのバランスの良さから序盤から終盤、ハラスやラッシュから大規模戦まで活躍の幅は非常に広く、
プロトスでは貴重な地対空ユニットとしても重要な役割を担っている。
アビリティ
Stalkerの要ともいえる瞬間移動スキルである。
逃げる敵への追撃、追撃からの逃亡、交戦時に一気に距離を詰める、といったものから、
交戦時にシールドの減ったStalkerから順番にBlinkで後方に下げて軍の耐久力を底上げしたり、
視界を確保すれば段差や溝を飛び越えて敵ベースへの強襲にも使える便利なアビリティである。
また、Widow MineのSentinel Missilesが起動瞬間に射程外へBlinkして回避する。
という細かいものまで非常に柔軟で使いどころの多いスキルだ。
アップグレード
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Stalkerを多く使う予定なら、何はともあれまずはBlink研究をしよう。
使い方
Vs. Terran
Vs. Protoss
Vs. Zerg
ユニット設定
他のProtossとは異なり、集団的サイオニックリンクKhalaに自らの意志を繋ぐことを、Dark Templarの一派は拒絶した。彼らは故郷Aiurを追放され、最終的に遠く離れた惑星Shakurasに住み着いた。
Dark Templarは、内なるサイオニック力に集中しVoidから力を引き出すことで、自らの存在を覆い隠す能力に精通するようになった。この能力をProtossの歩行兵器Dragoonと組み合わせることで、Dark TemplarはStalkerを生み出した。
この機械はDark Templarの戦士が持つシャドウエッセンスで操作される。Stalkerはパーティクル・ディスラプタを装備し、必要な強化を施すと瞬間移動が可能となる。この機能のためにStalkerは、敵の不意を突くことや撤退する敵を捉えること、そして不利な相手と遭遇した時にその場を逃れることができる。
- ヴォイド転移装置
- この装置を起動するとStalkerは姿を消し、直後に異なる地点で再び物質化することができる。この能力のためにStalkerはかつてない機動力を獲得し、敵への奇襲には最適なものとなった。
- 転移(Blink)一回ごとに生じたフラックスがStalkerのシステムに負荷をかけるため、再び瞬間移動を行うには充電の時間が必要になる。
- シャドウエッセンス
- Nerazimの戦士はある儀式を行うことができる。その儀式とは自らのシャドウエッセンスを俊敏な兵器Stalkerに融合させることであり、こうすることで新しい体を超常的な水準で操ることが可能になる。
- KhalaiのStalkerともいえるDragoonやImmortalとは異なり、Stalkerはひどく傷ついたProtossの戦士が乗り込んでいるのではない。代わりに影から同胞を守るためその身を捧げたDark Templar達の魂が、装甲板と機械系統に宿っているのである。
- パーティクル・ディスラプタ
- Dark Templarの鍛錬と技術を引き出すことで、Stalkerはヴォイドエントロピーエネルギーの強力な一撃を放つことができる。一撃ごとに物質を基礎的なレベルから不安定化させ、原子レベルの結合を壊すことで完全にバラバラにしてしまう。
- パーティクル・ディスラプタが特に効果的なのは、キチン質甲皮や重装甲板といった高い硬度を持つ物質に対してである。
出典 http://tw.battle.net/sc2/zh/game/unit/stalker
セリフ集
パッチによる変更履歴
2017/11/14
- 攻撃力:10(+4 vs Armored)→15(+6 vs Armored)に増加。
- 攻撃間隔:1.03→1.54に増加
- 攻撃アップグレードは1段階につきダメージが2増加するようになる
2018/1/29
- 通常攻撃のダメージ:15(+6 vs Armored)→13(+5 vs Armored)に減少。
- 通常攻撃の攻撃間隔:1.54→1.34に減少。
- 通常攻撃のアップグレードによるダメージ増加:2→1(+1 Armored)に減少。
2019/1/22
2024/11/25
- Gatewayからの生産時間:30秒→27秒に減少。