2base marine tank push
概要
2ndを取ったあと、MarineとSiege Tankでプッシュするオーダー。
少量のSCVも連れて行き、相手の2nd前にBunkerを建てて面倒くさいことにする。
軍を出さず拡張を目指している相手にはガン刺さりすることも多く、これだけで致命傷を与えることも可能。
このオーダーは、2nd前が平らなマップでしか使えない点に注意。
執筆時のラダーマップなら、Catalyst LE、Backwater LE等で使える。
【書いた人:利用者:Yuki】
ビルドオーダー
■後ガスでスタート。リーパーは出さない
@100 | Supply Depot |
@デポ完成 | Barracks(1) |
@ 75 | Refinery(1) |
@rax(1)完成 | Barracks(1)→Marine1体、Orbital Command |
@400 | Command Center(2nd) |
@ 50 50 | Barracks(1)にReactor |
@100 | Supply Depot...以降デポは割愛。サプライブロックしないように建て続けること |
■FactoryとBarracksを増やし、MarineとSiege Tankを生産
@150100 | Factory |
@150 | Barracks(2)...アドオンなしのままMarine生産 |
@Fac完成(2:50) | FactoryにTech Lab |
3:40頃 | 相手がStargateに行っていれば、Engineering Bay(分からなければ建てておく) |
4:10頃 | Refinery(2) |
進軍。Marine15体くらいと、Siege Tank1体(2体目が出る少し前) | |
SCVも2体ほど連れていく | |
ラリーも前線に指定し、どんどんMarine&Siege Tankを追加する | |
※攻め方については、下部の「プッシュ時」参照 |
■プッシュ後の展開(お好みでアレンジして下さい)
5:00 | Starport |
Barracks(2)にTech Lab→完成したらStimpack研究 | |
5:30 | Barracks(3)→完成したらTech Lab |
Barracks(4)→完成したらReactor | |
StarportにReactor→完成したらMedivacを2列生産 | |
Refinery(3)、(4) | |
6:00 | Command Center(3rd) |
ポイント
■プッシュまで
Siege Tankに注目しがちなオーダーだが、実はMarineの数が非常に大事。
Marineの数が足りないと、Siege Tankを奥まで押し込めない。
序盤のStalkerハラスや、Oracleに焼かれないように注意。
(Stalkerに引き撃ちされるマップなら、自陣の2nd前にBunkerを建ててもよいかも)
また、相手がStargateに行っていれば、プッシュ前に1st、2ndにMissile Turretを建てておくこと。
■プッシュ時
相手の2ndを正面から攻める。
ビビって手前にシージーしてしまうと、その後が続かない。
MarineのDPSを信じて、相手の2nd、またはその手前の施設に届く位置まで押し込んでシージーする。
その近くにBunkerを建てて、Siege Tankに触れないようにする。
相手がStargateに行っていれば、Missile Turretも建てる。
■プッシュ後
プッシュの裏で拡張を優先すると、カウンターで死ぬことが多い(経験上)
そのため先にテックを上げて、その後で3rdにいく。
参考Replay/VOD
- GuMihoのプレイ
https://www.twitch.tv/videos/220382739 (33:00頃から)
(2018 GSL Season 1 GuMiho vs Harricane)
- LWJでPSiArcさんもやっていた
http://vod.afreecatv.com/PLAYER/STATION/30709193 (37:00頃から)
(LWJ#109 PSiArc vs Tokisada)