17/7/12 Community Feedback Updateが公開されました。

提供: StarCraft II: Legacy of the Void 日本語Wiki
移動: 案内検索

Summary

詳細

前回のバランス調整から2ヶ月近くがたち、それに合わせてメタも少しずつ変化を見せています。
今回は久しぶりにここ最近のバランスについての議論が行われています。

Reaper

マスリーパーがチーズだったのも今は昔、3rax Reaperは立派なTvZのスタンダードオープニングとして定着しつつありますがこれを問題視する人も多く見られます。
開発チームとしてもReaperは良い偵察ユニットであり、かつマスリーパーラッシュは有効ではあるがリスキーなラッシュであるべきだと考えているようで、
現在のマクロオーダーとしてのマスリーパーはローリスク・ハイリターンなオープニングということであまり好ましく思っていないようです。
これを踏まえて、以下のような調整案が出てきています。

  • ReaperのコストをMinerals.gif75Vespene-terran.gif50に変更する。

この調整が入るとマスリーパーを行う時のミネラル負担が増え、今までのようにまスリーパーをしながら気軽に拡張、内政を伸ばしていくことは難しくなるでしょう。

  • ②KD-8 Charge(グレネード)のダメージを10→5に減少させる。

この調整が入ると今までZerglingをグレネード4発で落とせていたのが7発かかることになり、スピードアップZerglingでカウンターするのがより容易になるでしょう。
vTにおける序盤の存在感もかなり減ってくるかと思います。

  • Combat Drugs(回復スキル)はReaperが攻撃を行ったら発動しないようにする(現在はダメージを受けていなければ発動する)

ある程度ダメージを与えても少ししたら全回復しているのもReaperの強みなので、この調整が入れば長い時間戦闘を継続し続けるのが困難になってくるでしょう。

単純にマスリーパーの力を落とすのであればやはり②の案になるかなと思います。一方で①の案もその後のトランジッションが困難になりオールイン性が増すので悪くないかもしれません。③の案は効果がどの程度あるかなんとも言えないところですね。皆さんはどの案が好みですか?
Reaperの調整はIEM上海~GSL vs Worldの間(7月最終週~8月頭)くらいに適用したいとのことです。

メックテラン

Thorの強化以降、vZで少しずつメックが使われるようになってきました。GuMiho選手のGSL決勝のプレーも印象的でしたね。
メックテランに関してはすぐ調整を入れることはせず、現在は見守る段階とのことです。おそらくコミュニティからメックが強すぎるのではないかという声があったのでしょう。
「見守る」はSwarm Hostの対メックへの強さも含めてと述べていますが、韓国シーンではあまり使われない印象です。
確かに今少しザーグがメックの対処に苦しんでいる印象もありはしますが、まだメック自体が復活して間もないので、もう少し様子見をして欲しい所ですね。

Raven

マスレイヴンは競技シーンでは見ることはまれですが(GSL決勝ではGuMiho選手が披露しましたね)、ラダーレベルではなかなか問題になっているようで
以下のような調整を検討しているようです。

  • Ravenのサプライコスト:2→3に増加

この調整は単純に一度に存在できるRavenの数を制限することでマスレイヴンの力を削ぐことが可能で、競技シーンにはあまり影響がないだろう、という判断のようです。 スーパーレイトゲームにはGhostも有効ですし、Ravenはほとほどにしとけよということなのかもしれませんね。

Colossus

HotSまではPの王様のようなユニットだったColossusですが、Lotvで弱体化されあまり見かけなくなり、今ではvTでちょこちょこ出る程度になってしまいました。
開発チームはこれをColossusが明確な役割を果たせていないからだと考えているようで、以下のような調整で用途を特化させたいと考えているようです。

  • Colossusのダメージ:12→10+5(vs Light)に変更

この変更が入ればColossusは全体的な範囲攻撃ユニットからvs Lightに特化した範囲攻撃ユニットになると同時に、
瞬間バーストダメージのDisruptor,全般的な範囲ダメージのHigh Templarとも役割を明確に区別できるというのが開発チームの考えのようです。
確かにこの変更でZerglingHydralisk,Marineなどには強くなりますが、一方でColossusが相手にすることも多いMarauderBanelingには弱体化となってしまいますので、12+3(vs Light)にしたほうがいいのではないかという声も出ています。ただそうなると完全な強化となりますし、HotSまでの篭ってColossusを貯めることが有効になりすぎるのではないかという懸念もあり、コミュニティの反応はまちまちといった所です。
プロトスは勝率の面でも少し凹んでいる形のようなので、いい調整が決まるといいですね。