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バランステストマップについて

いくつかのバランステストマップにおける変更案が出ています。

  • Photon Overcharge.pngPhoton Overchargeのコストを50に、その埋め合わせとしてダメージ増加ではなく、攻撃速度増加。
  • Parastic Bomb.pngParastic Bombもダメージ減少のnerf。
  • Adeptのvs Lightボーナスダメージを-1にする。(これによりSCV,Marineが2発で死ななくなる)
  • ZvZの多様化のため、Spore Crawlerのvs Bioボーナスダメージの低減もしくは削除。

この変更は主にTvPの修正を意図しています。現状ワーププリズムとAdeptを用いたハラスやオールインが非常に強力でTは防戦一方になりがちですが、
SCV,Marineが2発で落ちなくなれば対処はかなり楽になると思われますし、Photon Overcharge.pngPhoton Overchargeの変更でT側からの攻撃も通りやすくなりそうです。
ちなみに、DroneProbeは今まで通り2発で落ちます。
また韓国プレーヤーからZミラーの多様性について意見があったそうで、Spore Crawlerの変更の意図はそのあたりにありそうです。


また現状まだ確かではないものの、テランのメックユニットに関して以下のような点で調整の可能性が指摘されています。

  • Siege TankのピックアップのせいでTvTのメック構成の優位性が失われてしまった点
  • Liberatorの存在のせいでZergはRavagerに行くことを強いられ、ダブルリングミュータ(Zergling,Baneling,Mutaliskの構成)が困難になり、これはTのドロップを容易にするためBio側に有利になっている点

これらの点はまだ特定の解決策が見つかっているわけではなく、さらに先の調整になる可能性のほうが高いそうです。確かにTvTでのメックはプロレベルでは殆ど見なくなりました。

おまけ~DKの夢~

DKはある日LifeとNAの無名ミッドマスタープロトスプレーヤーのBo69を観戦していたところ、Lifeは全く勝てず0-10と大きく負け越しますが、OLドロップ戦略で何とか1セットを勝利します。
DKは「なんじゃこりゃ?もっと早くパッチを当てるべきだった!」と頭を抱えて… という夢を見たそうです。バランスチームの苦労が伺えますね・・・