4/8 Community Feedback Updateが更新されました。
目次
Summary
- http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/20743029755
- 今回はマップの多様性についての議論やマップの調整案に加え、Overlord,Liberator,Bansheeの調整案をできるだけ早く実装したいと述べられています。
- rikapiさんの翻訳はこちら
追記4/12
- マップの調整は木曜日に実装する一方で、バランス調整に関してはもっと検討したいということのようです。
- http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/20742909963
詳細
マップについて
今シーズンのマッププールについての議論がフォーラムなどで盛んですが、「スタンダード」なマップとは何かという議論がされています。
例えばDusk TowersやKing Sejong Stationなどを例にあげ、これらのマップは「スタンダード」なマップでは無いはずだが、なぜか「スタンダード」なマップ扱いされることも多く
「スタンダード」なマップ、というものの定義自体が非常にあやふやなため、これらの言葉は使うべきではないだろうと述べています。
その上で今後はマッププールの大多数のマップはゲームを壊すリスクの少ない良いマップ(それがスタンダードと呼ばれるにしろ呼ばれないにしろ)で構成し、残りの1~3マップで新しいものを試していきたいということです。
また以下のようなマップの調整が来週行われる予定です。
Frozen Temple
- セカンドベース周辺エリアに続く坂(真ん中の一本道とセカンドベース周辺エリアを繋ぐ坂だと思われます)のサイズを縮小
Invader LE
- 横配置時の調整のため、サード近くの「橋」のエリアを削除。
Korhal Carnage Knockout LE
- メインベースのRock Towerを削除。
- メインベースの坂のサイズを縮小。
バランスについて
バランステストマップにおけるテストの結果、以下の調整をできるだけ早く実装したいということです。
Overlord
- Mutate Ventral Sacsの必要建物:Evolution Chamber→Lair
現在のバランステストマップではRavagerのCorrosive Bileのクールダウン増加を試していましたが、これはZvP,ZvT両方に影響することもあり
結果としてZvPのみに影響するOverlordのドロップ変形の要件をLairにする調整が実装されそうです。早い段階からのドロップは見応えがあった反面プロトスが防衛にかなり苦労していたのも事実なので、
やむない調整かもしれませんね。
Liberator
バランステストマップと同じ調整です。もしさらなる調整が必要な場合は、対空ダメージを全タイプ一律からvs Lightにボーナスがある形(その分Armoredに対してはダメージ減少)にする案もあるとのこと。
Banshee
- Hyperflight Rotors(移動速度アップ研究)の研究の前提建物:Fusion Core→Armory コスト:200/200→150/150
バランステストマップではコストが100/100でしたが、これが150/150になっています。
バランステストマップで同時に試していたThorの対空攻撃変更や、Siege Tankの調整に関しては述べられていないため、これに関してはまだ後回しになるものと思われます。
これらはもちろん予定の段階で、今後の議論やテストにより変更する可能性もありますのでご注意ください。
コメント
myo114という人が翻訳してましたよ
https://myo114.wordpress.com/2016/04/09/community-feedback-update-%EF%BC%94%E6%9C%88%EF%BC%98%E6%97%A5/
-- Guest (トーク) 2016年4月11日 (月) 09:19 (JST)