17/9/21 Community Updateが更新されました。

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最新の全変更リストはこちら→http://us.battle.net/sc2/en/blog/20975163/

現在公開されている大規模バランス変更用のテストマップに複数の変更が入っています。以下がその内容です。

テラン

Raven

  • 「Repair Drone」スキルの回復範囲が4→6に増加。

メックユニットを回復させるRepair Droneですが、これによりより扱いやすくなります。HPは50しか無いので落とされる危険性も少し減りますね。

  • 「Shredder Missile」スキルの初期停止時間を2,9秒→1.4秒に減少。

Shredder MissileはSeeker Missileとほぼおなじ挙動で範囲のアーマー減少効果を持ちますがダメージは大きくないため、狙った場所に当たるチャンスを増やすための変更のようです。

  • 「Scrambler Missile」がMechanicalユニットに加えてPsionicユニットにも有効になる。

Mechanicalユニットの攻撃・スキルを一時的に無効化するScrambler Missileですが、性質上ザーグ相手には全く不要のスキルでした。この変更でInfestorViperなどにも有効になります。

MULE

  • MULEのガス採掘能力を削除。
  • [[MULE]のミネラル採掘量を20→25に増加。(現環境と同じ)

鳴り物入りでガス採掘出来るようになったMULEでしたが、テランはあまりこの変更から恩恵を得られず、逆にミネラル採掘能力の低下がバイオ構成へのナーフとなってしまっていたことから、一旦もとに戻すことになったようです。ただ、将来的な変更の可能性は否定していません。

プロトス

Oracle

  • 「Stasis Ward」スキルはEgg及びLarvaに影響しなくなった。

Stasis WardがEgg/Larvaに影響するため、このスキルによりザーグは唯一生産への影響を受けていました。Egg/Larvaは移動不可のため避けることも出来ずユニット間の相互作用もないため、Stasis Wardが影響しなくなることになったようです。副次的な効果として、マップの配置によってミネラルラインに埋められたStasis WardがLarvaに影響しなくなるため、マップ配置による有利不利も少なくなります。

  • 「Stasis Ward」の持続時間が170秒に設定された。(現環境は発動または破壊されるまで持続)

マップがStasis Wardに大量に埋め尽くされて移動が大きく阻害されることを防ぐため、とのことです。マスオラクルが流行っている事への対応という面もありそうですね。

  • 「Pulsar Beam」スキルの攻撃がスペルダメージではなくなった。(つまりArmorやアップグレードにダメージが影響する。)

これにより試合が進むにつれてPulsar Beamスキルの有用性は(エアー攻撃アップグレードを入れない限り)落ちていくことになります。最近流行りのマスオラクルの弱体化にも繋がりそうな変更ですね。

Shield Battery

  • シールド回復半径を4→6へと増加。
  • 初期エナジーを50→100と増加させ、最大エナジーを200→100へと減少。

時をこえ復活したShield Batteryさんですが、現状の性能ではプロトスを護れないという声も多かったため、強化が入っています。
狭すぎるという指摘のあった回復半径を増やし初期エナジーを100にすることで緊急時の対処がやりやすくなる代わりに、最大エナジーを減らし、レイとゲームに大量に建てられた時の有効性を下げる意図があるようです。

Adept

  • Shadeの視界:2→4へと増加。

Mothership Coreの削除によりプロトスの序盤の偵察能力が低下したため、Adeptの影の視界を少し戻すことで対応したいようです。

ザーグ

Viper

  • 「Parastic Bomb」スキルのダメージ:180→120へと減少。

重ねがけ出来なくなったとは言えなんぼなんでも高すぎたパラスティックボムのダメージが減っています。

Overlord

  • 移動速度を0.82→0.902へと増加。ただしEvlolved Pneumatized Carapace(移動速度アップ研究)後の速度は2.63で変更なし。

ザーグの序盤の偵察は特にZvZにおいてOverlordに依存することが多いですが、Lotvのワーカー増加と試合のペース増加によってOverlordが相手ベースに到達するのが遅いというフィードバックがあったようです。この変更により、最序盤の偵察能力が少しアップします。


加えて、10/13にTestingタブからのマッチメイキングを終了し、次シーズンへの準備を行うというアナウンスも出ています。おそらく大規模アップデートはBlizzcon後に入ると思われるので、それまで少し時間はありますが、最終的にいいバランスになるといいですね・・・といいつつも、去年も落ち着くまでに半年近くかかったので、そう簡単には行かなそうですね・・・