17/12/18 バランスアップデートが適用されました。
目次
Summary
- https://starcraft2.com/en-us/news/21349570
- 予告されていたとおりバランスアップデートが入りました。主にTvPの改善を目的としたものとなっています。
詳細
大規模バランス調整後2回目のバランスアップデートが入りました。
今回のパッチはかなり厳しいと言われているTvPの改善が主となっています。最初はStalkerのNerfも予定されていましたが、一旦キャンセルになりました。この後GSLやWCSの予選が行われるため、バランスがどういう状況になったか注目ですね。
Nexus
強すぎるという指摘の多かったChrono Boostの調整が入ります。今までは20秒かかることを10秒でやっていたのが、30秒かかることを20秒でやるようになります。結局10秒短縮できるのは変わらないんじゃね?と思うかもしれませんが、いざという時の強さや複数回使った時の強さなどが大きく影響を受けることになります。この変更は言ってしまえばプロトスの全てに影響しますので、大きな変更、Nerfだと言って差し支えないでしょう。
ちなみにこの変更案はChrono Boostの仕様をWoL/HotS時代のものと完全に一致させるものとなっています(全体の1/4のエナジーを使って20秒間50%増加)
Oracle
- 生産時間を:43秒→37秒に減少。
Chrono BoostのNerfに合わせて生産時間を元に戻します。
Disruptor
1秒間波動砲のチャージ中のようなエフェクトが入った後、射出するようになりました。大規模バランス変更でユニットに命中したら即時起動するようになった代わりにクールダウンが減少したDisruptorでしたが、当初ナーフだと捉えられていたこの「ユニットに命中したら即時起動」が主にテラン戦においてかなり効果的であることが発覚し猛威を奮っていました。スキル使用から1秒の猶予ができるため、近接範囲攻撃のような使われ方をされた時には避ける時間がある・・・かもしれません。無いかもしれません。
テランの変更
Raven
- Anti-Armor Missileのロック時間:2.14秒→1.43秒に減少。
- Anti-Armor Missileのエナジーコスト:125→100に減少。
- Interference Matrixのスキル射程:8→9に増加。
- Interference Matrixの射出物の移動速度:50%増加。
大規模パッチでスキル総とっかえになったRavenですが、あまり活用されていないとのことで、単純に各スキルにバフが入ります。今回調整が入るどちらのスキルも単純に使いやすくなりますし、特にAnti-Armor Missileが2発撃てるようになり着弾も早くなるのはかなり大きいのではないでしょうか。
Widow Mine
- 生産時間:28.6秒→21.4秒に減少。
攻撃クールダウン中は丸見えになったことで一気に使われにくくなったWidow Mineさんですが、開発チームはどうせ一発撃ったらやられるのならもっとガンガン出せるようにして、使い捨て自爆要員(本来地雷とはそういうものでしょう)としての役割をもたせたいようですね。別のアイデンテティを持たせる良い変更なのではないかと思います。
マップの変更
- Blackpink LE:Reaperが侵入できるジャンプ可能な段差を追加。
- Catalyst LE:Reaperのジャンプポイントがより分かりやすくなるようにデカールと飾りを追加。