(初心者向け)1base 3rax Stim Timing Push
概要
テランの基本ユニットであるMarine、Marauderとその基本スキルであるStimpackを使って早めに試合を決めるオーダー。
主にvs AIのHard~Very Hardあたりまでを想定する初心者向けオーダーだが、対人戦でも全く使えないというわけではない。
決して上位を目指せるオーダーではないが、1ベースで完結するので扱いやすく、またテランの醍醐味であるスティムパックを使ったMarine,Marauder構成のマイクロの練習にもなる。
また、ユニットを序盤から多く出すためラッシュが多い初心者帯の安定した対人用のオープニングオーダーにもなりうる。
ビルドオーダー
※基本SCVを作り続けること。数字はその時点での目安サプライ。100% ◯◯は◯◯が完成したら、の意味。××% □□は□□がXX%終わったら、の意味。
14 Supply Depot
15 Barracks(1)
16 Refinery
17 Barracks(2)
100% Refinery→忘れずにガス採掘のためにワーカーを2体Refineryに送る
19 Orbital Command
19 Barracks(1)よりMarine(1)
20 Supply Depot
21 Marine(2)
21 Barracks(2)にTech Lab
21 Barracks(3)
100% Marine(2)→Barracks(1)にReactor
このあたりでOrbital Command完成するのでMULEを使うのをわすれないように
100% Tech Lab→Stimpack
24 Supply Depot
今後このSCVはひたすらSupply Depotを作り続けます。サプライブロックに注意しましょう。
100% Barracks(3)→Barracks(3)にReactor
このあたりでBarracks(1)のReactorが完成するので、
Barracks(1)はひたすらMarine生産
Barracks(2)はひたすらMarauder生産
Barracks(3)のReactorが完成したらひたすらMarine生産
と生産してください。Supply Depotの生産とSCVの生産も忘れないように。
(※プッシュを試みない場合は、ここから少し資源を貯めてCommand Centerを建て、その後ユニット生産しつつFactory→Starportと進めましょう。)
75% Stimpack→Barracks(1)~(3)を相手ベース付近にラリーし、完成している軍全てを連れて出発。
この時SCVを10体ほど連れて行くとさらに破壊力が増す。連れて行かない場合はここでSCV生産を止める。
100% Stimpack→可能な限り早く集まった軍でプッシュ。
資源に余裕があればBarracks(2)のTech LabでCombat Shieldの研究。
後はMarineとMarauderをどんどん前線に送りながら合流した軍も交えて相手を撃破する。
ポイント
- Stimpack終了後ではなく終了前に進軍することで、Stimpack完了時という強いタイミングにすぐ攻めることが出来るようにする。
- パッチによりStimpack研究時間が20秒ほど短くなったため、Stimpack終了時に十分な軍が揃わない可能性あり。自分の中で十分な軍量を決めて突っ込もう。
- 視界が無い敵ベース付近の坂を登る時にはSCVを一体先行させるか、Scanner Sweepを入れて確認しよう。
- 刺さりやすい相手はプロトス>ザーグ>テラン。テランはSiege Tankが出ていなければもっと刺さりやすくなる。
- 対人で使う場合はBarracks(1)建築開始直後にSCVを一体偵察に向かわせたり、Scanner Sweepを使ったりして偵察を行う必要があるだろう。相手がBansheeやOracleに向かっている場合は少し軍生産を止めてEngineering Bay→Missile Turretと建築したほうが良いかもしれない。
- また、敵が拡張しておらずプッシュが難しい場合や敵のラッシュを嫌った比較的安定なオープニングオーダーとして使う場合は、プッシュせず無理のない範囲で軍生産を止めて2つ目のCommand Centerをセカンド候補地に建てながらFactory→Starportと進めてMedivacを出そう。その際FactoryでReactorを作っておき、Starport完成後にFactoryと入れ替えるとすぐにMedivacが2体生産できる。Factoryは使わなくてもいいし、Tech LabをつけてSiege Tankを作ってもいい。
- 万が一試合を決めきれなかった場合は劣勢の可能性があるが、↑のプッシュしなかった場合のルートを辿ろう。
ベンチマーク
4:00~4:30 Stimpack完了
完了後遅くとも1分以内、できれば30秒以内には攻められるようにしたい。