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ZvTのバランス変更案について

今週提案された変更案である

Queen

  • 対空攻撃射程:7→8に増加

Spore Crawler

  • Rootにかかる時間:6s→4s(これはおそらくBlizzard Timeなので、実時間であれば2~3秒ほどになると思われます)

をテストするバランステストマップが来週出るようです。変更が小さいため、このどちらかもしくは両方を実装したいという意図のようです。
どちらの変更もLiberatorハラスへの対処に役立ちますが、Queenの射程buffはPhoenixMedivacなどへの対処にも影響するため、ゲームにどういう影響をあたえるか興味深い所です。
ここ最近ではコミュニティでも韓国大会におけるザーグの低調(特にZvT)が大きく話題になっているため、韓国大会の本戦が始まる前に、できるだけ早い実装が求められるかもしれません。

また、上記の変更でZergの中盤戦が楽になった場合、Ultraliskが脅威になりすぎるのではというコミュニティの懸念についても述べています。
もしUltraliskが脅威になりすぎるのであれば装甲を1~2nerfすることも考えているようですが、これはまず上記の変更案が適用されてから状況を見て検討されるのではないでしょうか。

ラダーシステム変更について

先日公開されたラダーシステム変更についていくつかの質問について答えています。

  • 種族別MMRは?→ラダーシステム変更後できるだけ早く実装したいとのこと。
  • MMRとDivision Pointは違うの?→この2つは異なり、MMRは現在のプレーヤーの実力を表す数字、Division Pointはボーナスプールのシステムも合わせてDivision内でのランクを決める数字になるようです。
  • 昇格へのProgress Barについて→これは次のTier(例えばプラチナ3→プラチナ2のような)に上がるまでの進行度で、次のリーグ(例えばプラチナ→ダイア)にあがるまでの進行度ではないとのこと。
  • グランドマスターリーグの昇降格について→以下のプロセスで行われるようです。

毎日ある時間になるとグラマスの下位プレーヤーは「Contender」ラダーへと降格し、マスター上位者と共にこのContenderラダーを3時間争い、その中でMMR上位のプレーヤーがグランドマスターに昇格する。
Contenderラダー参加者は(グランドマスター一覧のように)誰でも確認することができるため、グラマス昇格争いを誰でも見ることが可能。
また、グランドマスターリーグからボーナスプールを取り払い、グラマス残留要件として「3週間で10ゲーム」を必要とするように変更されるとのこと。