6/10 Community Feedback Updateが更新されました。
Summary
- http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/20745205485
- 今回はTLMC7について、ZvTのバランスについて、Warcraftの映画についての話がされています。
- rikapiさんの翻訳はこちら
詳細
TLMC7について
Teamliquid Map Contest7の結果が出ています。(→こちら)
この中から何がラダーマップに採用されるか楽しみですね。現在は最優秀作品のNEW GETTYSBERGの採用のみが明らかになっています。
ZvTのバランスについて
以前も少し言及がありましたが、KeSPAプロからのフィードバックとして、ZvTにおいてZ側がかなり厳しいという意見が今でも来ているようです。
開発チームはこれに驚いており、すぐに何か変更をする気はないものの、ひとまずKeSPA側に要請してプロプレイヤーの全体的な考えを集めるとのこと。
実際に韓国シーンにおいてザーグはあまりいい姿をここ最近見せておらず、ZvTにおいてはLarvaのnerfやLiberatorの存在、クリープの仕様変更でWリングミュータに向かうことが難しくなったため、
T側のマルチハラスにかなり苦しみ4thがうまく確保出来ず、Ultraliskまで持たないようなケースも多く見られます。
とはいえ韓国以外ではZvTでT側が特に強い印象は無い(むしろZ側が有利な印象)ため、コミュニティもこのフィードバックにはかなり困惑しているようです。
提案としてQueenの産卵により生まれるLarvaの数を現在の3からHotSまでの4に戻す案が出ており、これはP側が少し有利なZvPも解決できる可能性がありますが、
同時に試合の特に序盤に与える影響が大きすぎるという懸念もあり、開発チームは慎重な姿勢のようです。
この件に関してすぐに変更が入ることはないでしょうが、注視しておく必要はあるかもしれませんね。
ちなみに、RedditではHatcheryからは3個、Lairからは4個…というふうに出てくるLarvaの数を変えれば試合序盤を変えずに、中盤のzergをbuffできるのではないか?というアイデアが出ていました。
個人的にはこの形も面白いかなと思いますが、みなさんはどう考えますか?
Lotvは今までよりもプレーヤーの力量が活きる幅が大きくなったこともあり、プレーヤーのレベル帯によってバランスの問題も大きく異なっている印象があります。
私個人の印象ではTvZはかなりTがキツイですし、韓国プロのようにはザーグにプレッシャーを掛けられずUltraliskに轢き殺されてしまうテランも多いのではないかと思います。
これは仮にの話ですが、もしTvZのバランスが「韓国トップレベルではTが有利だが、それ以外ではZが有利」のような状況だった場合、どういう調整をするのが正しいのでしょうね。
コメント
「Lair以上が1つ以上あれば全部のHatからラーバが4出てくる」って仕様ぐらいがちょうどいいかもしれないなぁ。
Hatのうちから増えちゃうとHotSの頃よく韓国プロに食らったラッシュでSCV狩ってドローン一気に追加するオーダーのトラウマが蘇るね……。
T有利は理解できるけどノーチャンスとか強い表現しちゃってるあたりが信憑性落としてるんだよなー
もうちょい現実的な数字が出てくると主張を受け入れる準備もできてるんだけども
-- PSiArc (トーク) 2016年6月12日 (日) 22:50 (JST)