5/23 バランスアップデートが適用されました。

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バランスアップデート

バランスアップデートが適用されました。変更点は以下のとおりです。

Immortal

  • Barrier.pngBarrierアビリティが吸収するダメージ量:200→100に変更

主にプロプレーヤーからのフィードバックを受けての変更になります。以前は吸収量を下げてクールダウンを短くする予定ということでしたが、吸収量の半減だけが入っています。

Colossus

  • 攻撃間隔:1.18s→1.07sに変更

コミュニティからColossus強化の要望があったことに加え、Immortalがnerfされることにたいする埋め合わせの意味もあるでしょう。
強化されたとはいえ、DPSはHotS時代のものよりもまだ低くなっています。(HotSコロッサス→25.43 以前のLotvコロッサス→20.34 現在のコロッサス→22.42)

Swarm Host

  • コスト:Minerals.gif200/Vespene-terran.gif100→Minerals.gif150/Vespene-terran.gif100に変更

サプライ増加はなくなり、単純にコスト減少のみになりました。これで使われるようになるかな…?

Thor

対空攻撃が以下の2つのモードに変形可能

  • 従来どおりの対空AOE、vs Lightにボーナスを持つモード(Explosive Payload)
  • 射程10 単体攻撃 威力35(+15 vs Armored) 攻撃間隔2.14秒のモード(High Impact Payload)

変形ロボはロマンなので、良い変更だと思います(適当)モード周りはHotSと同等ですが、High Impact Payload時の性能は全く異なります。

Liberator

  • 対空ダメージ:7x2→5(+2 vs Light)x2に変更

LiberatorMutaliskばかりかCorruptorまで吹き飛ばすシーンが良く見られましたが、今後は少なくなりそうです。

Cyclone

  • コスト:Minerals.gif150/Vespene-terran.gif150→Minerals.gif150/Vespene-terran.gif100に変更
  • サプライ:3→4に変更

コストを下げ出しやすくするものの、サプライを上げてマスCycloneはやり難くするという意図です。
現状序盤の防衛用ユニットとしての役割しかないCycloneですが、この変更で使われるようになるかどうかは…うーん…


ラダーマップアップデート

Frozen Temple

  • マップ中央部に2つあるXel'naga Towerが削除

ここを抑えたほうがあまりに有利になりすぎるというフィードバックを受けての変更です。

マップの削除及び追加

プロリーグで使用されているHotS時代の2マップがラダーマップに採用されました。ただーマップと韓国大会マップが大きく離れてしまったことを是正する意味があるようです。


今回の調整で多くの要素が変更されました。みなさんもぜひラダーで試してみましょう!