18/5/8 Community Updateが更新されました。
Summary
- https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20764056416#1
- 次回調整に関する具体案が出ています。次シーズンの開始と同時に入るようですね。
詳細
前回とは違い、かなり具体的な調整案が公開されています。
次シーズンが開幕する5/15に実装したいようです。
Raven
以前から調整対象として名前が上がることが多かったAnti-Armor Missileに調整が入ることになりました。
75エナジーと安くRavenが貯まると連発できお手軽AOEとして使われることが多かったこのスキル。
アーマー減少効果という本来の役割から離れた使い方に開発チームも難色を示していたものの、
テランのレイトゲームを支えるユニットとしてなかなか調整が入れづらかったのも確かです。
ダメージ半減となると今までと同じダメージを出すには単純に2倍スキルを使わなければならないため、このスキルだけで軍を吹き飛ばすのは難しくなるでしょう。
ミサイルの速度/加速度を下げスプリットしやすくする案もあったようですが、この場合終盤はまだしも中盤軍が多くないタイミングでの効果が大きく下がってしまうため、
ダメージ減少を調整法として選択したとのことです。
またAuto-Turretに関しては、Anti-Armor Missileの弱体化によるレイトゲームの弱体化の埋め合わせ、ハラスが若干しやすくなるようにとの意図があるとのこと。
あまり議論されていなかっただけに少し唐突な感じもありますが、どういう結果を産むでしょうか。
この変更によってテランのレイトゲームが弱体化されることになりますが、以前のCommunity Updateにもあったように、テランのミッドゲームを強力にする調整も同時に入ります。
Viking
- HP:125→135に増加。
「殴り返してこない相手には強い」でお馴染みのVikingさんですが、ここで体力のバフが入ります。
Psionic StormやParastic BombなどのレイトゲームAOEに強くなることはもちろんですが、
問題を抱えていると言われるTvPにおいて最近良く使われるColossusを相手にする際もStalkerに落とされにくくなることになります。
体力10のバフがどれだけの影響を与えるかは不透明ですが、少なくともか弱いVikingが少したくましくなるのは確かでしょう。
Marauder
- 一回の攻撃回数:2→1に減少。
- 攻撃ダメージ:5(+5 vs Armored)→10(+10 vs Armored)に増加。
- 攻撃アップグレードの効果:+1(+1 vs Armored)→+1(+2 vs Armored)に増加。
HotS→Lotvの移行時に攻撃回数が2回になった(=アーマーの影響を2回受けるようになった)Marauder。
その背景にはザーグがUltraliskに移行したくてもMarauderが強力すぎて難しかったことや、
テランに終盤Hiveユニットに対処する時は適切なユニットを出してほしかったことなどからこの変更が入ったわけですが、
強力になったUltraliskや現在のプロトスの脅威などからLotvを通じて元に戻してほしいという要望があったのも確かです。
プロトスに対してテランが苦しんでおり、Ultraliskのベースアーマーが上がりHydraliskなどが強化された今こそ元に戻す時だと開発チームは判断しました。
この変更により、特にプロトスに対してテランのミッドゲームパワーが上昇することが見込まれます。
ザーグに対してミッドゲームへの影響は限定的かもしれませんが、レイトゲームのUltraliskに対しては大きなバフになるでしょう。
テランの変更がメインの今回のバランスパッチ。
Marauderの変更でプロトスに対してのミッドゲームが強化される一方、
Anti-Armor Missile弱体化でザーグ相手のレイトゲームが(Vikingが強化されたとはいえ)どうなるかは未知数な所があります。
パッチは次シーズン開始に合わせて5/15に入る予定ですので、パッチが入ったら皆さん自身で是非新しいバランスを試してみましょう。