17/12/7 Community Updateが更新されました。

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プロトスの変更案

Nexus

  • Chrono Boost.pngChrono Boostの研究・生産時間短縮効果を100%→50%にし、効果時間を10秒→20秒に増加させる。

強すぎるという指摘の多かったChrono Boostの調整が入ります。今までは20秒かかることを10秒でやっていたのが、30秒かかることを20秒でやるようになります。結局10秒短縮できるのは変わらないんじゃね?と思うかもしれませんが、いざという時の強さや複数回使った時の強さなどが大きく影響を受けることになります。この変更は言ってしまえばプロトスの全てに影響しますので、大きな変更、Nerfだと言って差し支えないでしょう。
ちなみにこの変更案はChrono Boostの仕様をWoL/HotS時代のものと完全に一致させるものとなっています(全体の1/4のエナジーを使って20秒間50%増加)

Oracle

  • Pulsar Beam(攻撃スキル)のLightユニットへのダメージ:25→22に減少。またダメージはスペルダメージに戻る。
  • 生産時間を:43秒→37秒に減少。

Chrono BoostのNerfに合わせて生産時間を元に戻します。

Stalker

  • 通常攻撃のダメージ:15(+6 vs Armored)→13(18 vs Armored)に減少。攻撃間隔を1.54→1.34に減少。
  • 攻撃アップグレードの増加ダメージ:+2→+1(+1 Armored)に変更。

プロトスの主にPvTにおける強さを支えていた要因の一つであるStalkerにも調整案が出ています。ダメージを減らして攻撃間隔を下げ、DPSは変わらないようにする変更ですが、これによりMarineが3発→4発かかるようになります。アップグレードにおけるベース増加ダメージも減りますので、かなりスケールダウンしそうな変更案になっています。

Disruptor

  • Purification Nova.pngPurification Novaのクールダウン:14.3→17.3に増加。
  • Purification Nova.pngPurification Novaは1秒間のチャージタイムを有するようになる。

大規模バランス変更でユニットに命中したら即時起動するようになった代わりにクールダウンが減少したDisruptorでしたが、当初ナーフだと捉えられていたこの「ユニットに命中したら即時起動」が主にテラン戦においてかなり効果的であることが発覚し猛威を奮っていました。またクールダウンが短くなったことで多くのDisruptorが絶え間なくPurification Novaを打ち続けるような光景も見られたため、クールダウンも3秒ほど増加する案が出ています。(パッチ前は21秒だったのでそれよりまだ短くはなっています)

テランの変更

Raven

  • Anti-Armor Missileのロック時間:2.14秒→1.43秒に減少。
  • Anti-Armor Missileのエナジーコスト:125→100に減少。
  • Interference Matrixのスキル射程:8→9に増加。
  • Interference Matrixの射出物の移動速度:50%増加。

大規模パッチでスキル総とっかえになったRavenですが、あまり活用されていないとのことで、単純に各スキルにバフが入ります。今回調整が入るどちらのスキルも単純に使いやすくなりますし、特にAnti-Armor Missileが2発撃てるようになり着弾も早くなるのはかなり大きいのではないでしょうか。

Widow Mine

  • 生産時間:28.6秒→21.4秒に減少。

攻撃クールダウン中は丸見えになったことで一気に使われにくくなったWidow Mineさんですが、開発チームはどうせ一発撃ったらやられるのならもっとガンガン出せるようにして、使い捨て自爆要員(本来地雷とはそういうものでしょう)としての役割をもたせたいようですね。別のアイデンテティを持たせる良い変更なのではないかと思います。


変更案は以上です。今回の変更案ですが、コミュニティからの反応は賛否両論のようです。それぞれの変更内容に関してはStalkerのものを除けばそこまで批判は無いのですが、これらがいっぺんに入るのはプロトスにとっては大きなナーフになりすぎるのではないか、という意見が多くなっています。(その中には今年1月にはPvTは41%まで落ち込んだのに大した調整はしばらく入らず、今PvTが55%になった程度ですぐ調整を入れるのか!というやっかみに近いものもありますが・・・)筆者個人的にもこれらが全て同時に入るのはゲームに与える影響があまりにも大きすぎると感じています。Chrono Boostの変更だけでもかなり大きいものなので、まずはそのあたりで様子を見てもいいかなと思いますが…。Stalkerは確かに強いですが今回のパッチで強力な使っていて楽しいユニットになったとも思うので、早々とスケールダウンしてしまうのは少し残念ではあります。まぁもちろんこれは変更案に過ぎませんので、パッチとして実装されるまでにどうなるかはまだ分かりません。開発チームは12/18にパッチを入れたいようなので、どうなるか見守りましょう。