5/10 バランステストマップが公開されました。
Summary
- http://us.battle.net/sc2/en/blog/20118330/call-to-action-may-10-balance-test-map-5-10-2016
- 今回のバランステストマップではImmortal,Colossus,Swarm Host,Thor,Cyclone,Liberatorに変更が入っています。
- 5/13にLiberator,Thorに更に変更が入りました。
詳細
バランステストマップが公開されました。変更点は以下のとおりです。
Immortal
主にプロプレーヤーからのフィードバックを受けての変更になります。以前は吸収量を下げてクールダウンを短くする予定ということでしたが、吸収量の半減だけがテストされるようです。
Colossus
- 攻撃間隔:1.18s→1.07sに変更
コミュニティからColossus強化の容貌があったことに加え、Immortalがnerfされることにたいする埋め合わせの意味もあるでしょう。
強化されたとはいえ、DPSはHotS時代のものよりもまだ低くなっています。(HotSコロッサス→25.43 Lotvコロッサス→20.34 今回のテストマップコロッサス→22.42)
Swarm Host
4/21のバランステストマップと変更ありません。開発はこの変更にある程度手応えがあるようですね。個人的には実際使われるようになるかは疑問ですが…
Thor
今回の変更がNerfなのではないかというフィードバックが多かったことから、5/13に更に仕様変更されました。
対空攻撃が以下の2つのモードに変形可能
- 従来どおりの対空AOE、vs Lightにボーナスを持つモード
- 射程10 単体攻撃 威力35(+15 vs Armored) 攻撃間隔2.14秒のモード
HotSのThorと似たような形ですが、対空単体攻撃モードの火力はこちらが遥かに上です。
Liberator
方向性はいいものの少しやりすぎたというフィードバックから、5/13に更に仕様変更されました。
- 対空ダメージ:7x2→5(+2 vs Light)x2に変更
Cyclone
Swarm Hostとほぼ同じ変更が入っています。コストを下げ出しやすくするものの、サプライを上げてマスCycloneはやり難くするという意図です。
現状序盤の防衛用ユニットとしての役割しかないCycloneですが、この変更で使われるようになるかどうかは…うーん…
(2)DuskTowers (3.2.2 Balance v1.3)という名前のマップでこの変更がプレーできるほか、「Balance Test Mod」という名前のExtention modをカスタムゲーム作成時に付けることでも
バランステストの内容でプレーが可能です。多くのユニットに変化が入ったこのバランステストマップ、みなさんもぜひテストしてみましょう。
5/22-23くらいには調整を入れたいということなので、このテストマップからも実装される変更が出てくると思われます。どの変更が実装にこぎつけるでしょうか?