4/21版バランステストマップの事後分析が公開されました。

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Summary

詳細

コミュニティからの「バランステストマップの事後評価をやってほしい」という要望を受け、前回のバランステストマップ(こちら)の事後評価が行われています。

Photon Cannon

対空ダメージ:20→20(+10 vsBio)という変更がテストされましたが、コミュニティからの反応は芳しく無かったようです。
もともとこの変更はプロレベルではなくコミュニティレベルのための調整だったようですが、この変更は無かったことになりそうです。

Swarm Host

コスト:Minerals.gif200/Vespene-terran.gif100→Minerals.gif150/Vespene-terran.gif75、サプライ:3→4という変更がテストされていました。
こちらもコミュニティの反応はあまり良くありませんでしたが、開発チームはこの変更が良いものだと信じており、この変更は継続して行きたいようです。

Thor,Liberator

Thorは対空攻撃が射程10 単体攻撃 威力35(+15 vs Armored) 攻撃間隔2.14秒になる変更
Liberator対空ダメージ:7x2→4(+3 vs Light)x2になる変更がテストされていました。こちらも何故か(本当に何故か)コミュニティからの反応はよくありませんでしたが、
開発チームはユニット構成の多様性の観点からこの変更がいいものだと考えているようです。(私もそう思います)
また開発チームはメックの多様性に関する変更を模索しており、コミュニティの要望としてCycloneが多いと捉えていることから、Cycloneの変更がテストされそうです。

Banshee

Hyperflight Rotors(移動速度アップ研究)の研究の前提建物:Fusion CoreArmoryという変更がテストされていましたが、
コミュニティの反応がひどく悪かったようで、この変更も無かったことになりそうです。

その他

その他におそらく今後のテストマップで試されるであろう変更点のリストとして、ImmortalBarrier.pngBarrierのnerf、Colossusの攻撃速度のbuff、Cycloneの変更などが上げられており、
今週中にさらなる情報が来るようです。
また今回の投稿の特徴として、「コミュニティの要望を、開発が間違って捉えていないか?」をかなり気にしているなと感じられました。
前回のCommunity Feedback Updateで述べられたコミュニティとのコミュニケーション方法の改善の一貫だと思われ、「コミュニティからの意見をこう捉えてるけど、合ってる?間違ってたら教えてね」
「コミュニティの反発が大きいから、これが間違った捉え方でないなら変更はなしにするよ」といった表現が見られました。
今週中に来るであろうテストマップの詳細を待ちましょう。