19/3/25 バランスアップデートが適用されました。
Summary
- https://starcraft2.com/en-us/news/22940765
- 最近大活躍中のNydus Wormとプロトスのアップグレードへの調整に加え、そこそこ重要なバグ修正が入っています。
詳細
前回のCommunity Updateで告知された内容がそのままバランスアップデートとして実装されています。
Nydus Worm
- 出現中のNydus Wormのアーマー:5→3に減少。
IEMは勿論、GSLやWESGなどでも大活躍中のNydus Wormくん。この世の春を謳歌しています。
中盤以降の瞬間移動ツールとして相手を振り回すことに使われるという開発チームの意図した使われ方も見られる反面、
2ベースのオールインに用いられることがほとんど、というのも事実でした。
出現するNydus Wormにすぐ気づくことができたにもかかわらずストップできない、というシーンもそれなりに見られたため、こらいかんということで出現中のアーマーを3まで減らすことになりました。
この調整によりワーカーの攻撃が2ダメージ入るようになったり、攻撃回数が多いZerglingやMarineなどで破壊しやすくなります。
オールイン性能は間違いなく落ちることになるでしょう。心配なのはこれでまた全く使われなくなってしまうことですが・・・
Forge,Cybernetics Core
- Level1アップグレードにかかる時間を15秒増加。
- Level2アップグレードにかかる時間を18秒増加。
- Level3アップグレードにかかる時間を22秒増加。
現在全種族のすべての攻撃・装甲アップグレードはLevel1が114秒、Level2が136秒、Level3が157秒となっています。これをプロトスだけ伸ばしてしまおう、という調整です。
基本的にはTvPを意図した調整で、テランがコストも少し安くChrono Boostもあるプロトスにアップグレードでついていけず、厳しい戦いを強いられているのではないかというものです。
この調整により、以前と同じ時間で終わらせるにはChrono Boostを2回ほどかけなくてはならなくなります。
プロトスがアップグレードでテランに有利を取る時間が短くなる調整になるのは間違いないでしょう。特にGatewayユニットとImmortalを主体として戦うスタイルに大きな影響を与えそうですね。
アップグレードの調整は歴史的に見てもインパクトが強いため、この変更に対しては今後注視していくということも述べられています。
Nexus
- (バグ修正)NexusにChrono Boostをかけた際、エナジーの蓄積が早くなっていた現象を修正。
バグ修正ではありますが、バランスにも少し影響を与えそうな内容です。この修正により、単純にエナジーの蓄積が少し遅くなります。
この現象はWoL時代に隠し効果としてクロノブースト時にエナジー蓄積を15%早くさせるように設定してあったのがそのまま残っていたものですが、今回それをバグとしてなくした、というのが実際のところのようです。
0.7875×0.15×20=2.3625エナジー多く獲得できていたところが0になりますので、NexusにChrono Boostをかけることの多い最序盤のエナジー状況に若干影響があるかもしれません。
もともとは「バグ」ではなく「仕様」だったはずなのですが、8年半を経て今回これをどうしてバグとして削除したのかは良くわかりませんね。