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今後のバランス変更について

来週の早い段階に(当初の予定では22日)実装予定の大型バランスパッチですが、その前にいくつか変更案が出ています。

Siege Tank

  • HP:160→175に増加

Tankvacを失ったSiege Tankの弱体化は予想より大きく、ダメージ増加では補えていないと開発は考えているようです。
若干のHP上昇を入れることで、メックのコアユニットであるSiege Tankを強化したい意図でしょう。

Dark Templar

  • Shadow Stepスキルの研究コスト:Minerals.gif150Vespene-terran.gif150→Minerals.gif100Vespene-terran.gif100

鳴り物入りで導入されたブリンクスキルですが、Dark Shrineでの研究が必要なこと、研究時間も長くコストも大きいためあまり使われていないようです。
コスト減少でもっと使ってもらいたい意図のようですね。

Cyclone

  • 通常攻撃射程:6→4に減少
  • 射程が増加する安価なアップグレードを追加

GSLのバランステストトーナメントで猛威を振るったCycloneですが、開発側の意図であるメックのコアユニットとしての役割を強調し、
バイオに混ぜる形やオール・インに使われる形を弱体化するため、基礎射程を下げる変更が入るようです。これで少しはマシになるでしょうか?

その他のバランスについて

Reaper

BlizzconでByuNが使ったマスリーパースタートに対してコミュニティからも色々な反応が上がっています。
開発チームもこれには気づいており、まずは多くの人に使ってもらっていかにByuNの操作が素晴らしかったかを確認してもらいたいと述べると同時に、
新しい戦略に対してその対処法が見つかるのは時間がかかることから、すぐに調整を入れるつもりはないと言っています。
今後のラダー・トーナメントのメタの様子を注視し、Reaperもしくはグレネードスキルに調整を入れるかもしれないとのことです。

Tempest

範囲スタンの新スキルが最近導入されたばかりのTempestですが、プロからは別の提案が上がっているようです。
それはスキルを削除し、対地射程を6→10に増加させ、基礎ダメージも増加させるというもの。
まずは新スキルありのバージョンを実装し、スキルがあまり良くなかった場合のバックアッププランとしてこの提案を考えているとのことです。