9/9 Community Feedback Updateが公開されました。

提供: StarCraft II: Legacy of the Void 日本語Wiki
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Summary

詳細

現在行われている大規模ユニットデザイン変更のテストですが、さらなるバランス変更がすでにテストマップに実装されています。
変更内容は先週のCommunity Feedback Updateで予告されていたものそのままです。

テストマップのマッチメイキングシステム

現在行われている大規模ユニットデザイン変更のテストマップにマッチメイキング機能が来週導入されるようです。
ラダーと同じように同レベルのプレーヤーとマッチングされます。MMRは最初は1vs1ラダーのMMRを使用するようですが、その後は1vs1とは独立したMMRを持つようです。
これでより多くのプレーヤーがテストを行えるようになりますね。実装されたらぜひ試してみましょう。
また、これは同時に3.6パッチで予告されている新co-opコマンダーAlarakの実装や好きなMutationマップを自分でカスタムできるCustom Mutationも来週来ることを表していると思われます。
Co-opプレーヤーにとっても来週は楽しみですね。

テストマップのバランス変更

Warp Prism

  • Warp Prismの体力:HP100 シールド100→HP80 シールド100

以前議論されていたWarp Prismの使用を少し難しくする変更です。これにより上手く使えるプレーヤーとそうでないプレーヤーの差を広げたい意図があるとのこと。

Void Ray

  • 移動速度:3.15→3.5

低レベル帯ではよく用いられるVoid Rayですが、競技シーンではそこまで見る機会は多くありません。この速度変更でマイクロの余地を増やし、
どう使われるかを見たいようです。現状メックが非常に強力であることへの対抗策という意味もあるかもしれませんね。
ちなみにWings of Liberty初期にはFlux VaneというVoid Rayの移動速度アップの研究があったようです。強すぎたのか初期のうちに削除されていますが、今回はどうなる・・・?

Ravager

  • Armored属性を削除。

Siege Tankの強化とRavagerにArmored属性がついたことにより、Ravagerに1発70ダメージも入るようになってしまったため、これはやり過ぎだと判断したようです。
Ravager自身はMedivacで拾えなくなったSiege Tankのアンチであるのは確かなため、この変更でこの2ユニットの関係がどうなるか興味深いですね。
また、Void Rayの速度増加がRoach,Ravager構成に対してどういうパフォーマンスを見せるかも興味があるとのこと。


積極的にバランス変更が行われているテストマップ、マッチメイキングが導入されれば試しやすくなりそうですね。来週を楽しみにしていましょう!