18/5/15 バランスアップデートが適用されました。

提供: StarCraft II: Legacy of the Void 日本語Wiki
移動: 案内検索

Summary

  • https://starcraft2.com/en-us/news/21785907
  • 4ヶ月ぶりのバランスアップデートが適用されました。基本的にはCommunity Updateの内容そのままです。
  • 同時に新シーズン&新マップも来ています。

詳細

前回のバランスアップデートが1/29でしたので、4ヶ月ぶりのバランスアップデートになります。
前回も新シーズン開始&新マップ導入に合わせてのバランスアップデートでしたので、この流れを今後も踏襲していくのかもしれませんね。

バランスアップデート

Raven

  • Anti-Armor Missile.pngAnti-Armor Missileのダメージ:30→15に減少。
  • Build Auto-Turret.pngBuild Auto-Turretの使用射程:1→2に増加。

レイトゲームのAOEとしてvZを中心にvPでも用いられていたAnti-Armor Missileですが、
以前から開発チームが意図しない使われ方をしていると述べていたこともあり、ここで修正となりました。
ダメージ半減ということで今までどおりのダメージを出すには倍のミサイルが必要になります。
これを受けてvZレイトゲームがどうなるのか、まだRavenは使われるのか注目ですね。

Viking

  • HP:125→135に増加。

空対空ユニットの中では頼もしさに欠けるシーンが多く見られていたViking。ここでわずかなHPのバフが入ります。
vPの対ColossusやvZレイトゲームに多少は影響があるとは思いますが、具体的にどこまで影響があるかは今後注視していきたい所です。

Marauder

  • 一回の攻撃回数:2→1に減少。
  • 攻撃ダメージ:5(+5 vs Armored)*2→10(+10 vs Armored)に増加。
  • 攻撃アップグレードによるダメージは以下のように変更。
    • Level 0: 5(+5 vs Armored)*2→10(+10 vs Armored)
    • Level 1: 6(+5 vs Armored)*2→11(+11 vs Armored)
    • Level 2: 7(+5 vs Armored)*2→12(+12 vs Armored)
    • Level 3: 8(+5 vs Armored)*2→13(+13 vs Armored)

あのころのMarauderが帰ってきます。攻撃が1回になることで相手のアーマーの影響を1回しか受けなくてよくなります。
TvPの中盤や対Ultraliskで威力を発揮しそうですね。


テランの中盤のパワーを上昇させ、終盤のパワーを少し奪うのが今回の調整のコンセプトとなっています。
実際どの程度影響があるのか、今後のラダーやプロシーンでしっかりチェックしていきましょう!

新シーズン開幕

2018Season2が開幕しています。コレに伴い、5つの新マップが追加され、マッププールは以下の通りです。

久々の4人用マップやRedshift LEのようなイカれたマップの登場などどうなるか楽しみなマッププールとなっています。
みなさんもさっそくプレイスメントを行ってラダーに飛び込みましょう!