11/10 Community Feedback Updateが公開されました。
目次
Summary
- http://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20752095497
- 今週はすぐ実装予定のテストマップのバランス変更と、2017年のマップについて述べられています。
- rikapiさんの翻訳は→こちら
詳細
今後のバランス変更について
開発陣は現在テスト中のユニットデザイン変更案を11/22を目標にラダーに実装したいようです。
現在GSLでバランステストトーナメントが行われていますが、テストをもっと広く行うために、早めにラダーに実装することに踏み切るとのこと。
Home Story Cupが11/20までなので、それが現環境最後のトーナメントになりそうですね。
また、以下の変更を可能な限り早く実装するようです。
Ultralisk
- 基本装甲:1→2に増加
- Chitinous Plating(装甲アップ研究)の増加装甲:4→2に減少
以前話されていたとおりです。基本装甲が上がるため研究が入るまでは現在より強くなりますが、研究とアップグレードを含めた最大装甲は8から7に減少します。
Cyclone
- 通常攻撃ダメージ:3(+3 vs Armored)→3(+2 vs Armored)に減少。
GSLのバランステストトーナメントでも主にvPで猛威を奮っている新しいCycloneですが、流石に強すぎると感じたかボーナスダメージが減少します。
攻撃間隔がかなり小さいこともありDPSもかなり減ることになりますね。
Hydralisk
- 攻撃射程アップ研究と移動速度アップの研究を別々にする。
かなりの強化をもらったHydraliskですが、一つのアップグレードで射程も伸び移動速度も上がりというのは強くなりすぎたのかもしれません。
それぞれの強化がかなりのインパクトを持つため、それぞれを別々の研究にする(HotSまでの仕様に戻る)とのこと。
また、「強化前はLiveバージョンと変わらないが、両方の研究を入れれば現在のテストマップの最大強化と同じになる」と言っていることから
基本射程の1増加もなくなり、射程アップ研究で射程が2増加するようになるようですね。
2017年シーズンのマップについて
開発チームは2017年もコミュニティマップをラダーに多く取り入れて行きたいようです。
これまで多くのコミュニティマップを産んできた「Teamliquid Map Contest」ですが、次回の開催はシーズン1には間に合わないため、シーズン2でコンテストの優秀マップが採用されることになるとのこと。
シーズン1はコミュニティが推薦したいくつかのマップの中から開発チームが採用するマップを選んでいく形になりそうです。
現在開発チームが候補に挙げているマップが公開されているのでチェックしてみてもいいかもしれませんね。以下がそのリンクです。
Abyssal Reef by SidiantheBard