Changeling
Changeling | |
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ユニット分類 | 地上ユニット |
ユニット属性 | Light-Biological-Summoned |
生産建物 | Overseer |
コスト | 0000 |
対地上攻撃 |
なし |
対空攻撃 |
なし |
射程 | |
耐久力 | 50(+1) |
ホットキー | C |
移動速度 | 3.15 |
ユニット紹介
Overseerによって生み出される無料の偵察ユニット。寿命は150秒間なのでかなり長い。
戦闘能力は無くワーカーに攻撃を受けても一撃死するほど脆弱である。
敵のユニットや建物の近くに接近すると、敵の基本ユニット(Marine,Zealot,Zergling)に変身しディテクターでも見破ることは不可能。
地上ユニットなのでXel'naga Towerを使うことも出来るし、
敵ユニットがXel'naga Towerに来たとしてもバレていなければ攻撃を受けないと言う利点もある。
主な役目は大事な場所に置いて視界を取ったり、相手の軍隊に紛れ込ませて位置を把握したり、敵陣に侵入させてうまく内政を偵察することである。
その変身能力は非常に優秀で、
- 一度相手のユニットに変身してしまえば相手のミニマップには相手の色でうつる。
- 変身後のChangelingは、ちゃんとそのユニットのスキンや見た目も再現する。
- ディテクター等で看破はされず、純粋に相手はその挙動等で見破る必要がある。
等の仕様となっている。ただし、
- 敵ユニットに変身する前に攻撃されればあっけなく散るため、クロークしながら攻撃可能なユニットや長射程のユニットに非常に弱い。
- あまりにも、露骨な侵入や変身はすぐにばれる。
- 敵からは操作できないため、動かせるか否かを試されてしまうとすぐにばれる。
- 相手がそもそも基本ユニットを全く出さない編成の場合はすぐばれる。
という相手の力量や状況次第で全く仕事ができないという場面も少なくない。
とはいえ、いつかばれるにせよ、少しでも相手の軍を把握すれば、こちらがどのような編成をとればいいかの指針になるし、
交戦の直前に敵本隊へ走らせ紛れ込ませることに成功すれば、敵本隊の進退や迂回への対応力を格段に引き上げる事が可能だ。
視界を制する者がゲームを制すると言えるほど、視界、偵察はSC2において重要な要素のため、
テランやプロトスに比べて少しばかりクセのある偵察ユニットだが、是非ともChangelingを有効に活用できるザーグを目指そう。
また、少々難易度の高いテクニックだが、OverseerのEnergyが余ってくる中盤以降には、Changelingを一気にいくつも生んで、
坂などの狭い場所に並べてHold Positionするというトリックで、相手の生産したユニットを一時的に封鎖し増援を防ぐこともできる。
これは、一度相手のユニットに変身してしまえば相手のミニマップには相手の色でうつるため、
実際にChangelingが詰まっている地点を見ないと中々気づけないというのがポイントだ。