17/9/28 Community Updateが更新されました。

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最新の全変更リストはこちら→http://us.battle.net/sc2/en/blog/20975163/

現在公開されている大規模バランス変更用のテストマップに複数の変更が入っています。以下がその内容です。

テラン

Raven

  • 「Shredder Missile」スキルが与えるアーマー減少デバフの効果時間:10.7秒→21.4秒に増加
  • 「Shredder Missile」スキルのデバフを受けているユニットに効果時間を表すステータスバーが付くようになった。

爆発範囲内の敵ユニットのアーマーを3下げる効果のあるShredder Missileですが、効果時間が短く効果中にうまくエンゲージ出来ない事が多いというフィードバックを受け、効果時間が2倍に増え、効果中かどうかひと目で分かるステータスバーも付きました。これでウルトラも怖くない!

プロトス

Disruptor

  • Purification Novaの起爆部範囲:0.5→0.25に変更(爆発範囲は変更なし)
  • Purification Novaのダメージ:135(+25 vs Shields)→145(+55 vs Shields)へと変更(現環境と同じ)
  • PUrification Novaのクールダウン:14.3秒に変更。
  • Purivication Novaは敵のチェンジリングにあたっても起爆しなくなった。

ダメージ減少及び中央の起爆部がユニットにヒットしたら即爆発する仕様への変更でかなり使いづらくなったというフィードバックが多くあったDisruptorですが、ここにきていくつかの調整が入っています。
まず起爆部半径を1/4にすることで目的ユニットにより近づきやすくしつつ、より多くのユニットを巻き込めるようにし、ダメージを現環境に戻し(これでRoachを一撃で仕留められます)、クールダウンを下げることでより多く戦闘中に使えるようになりました。
この方向性ならもっとポンポン撃てるようにすべきだろう、と思っていたのでまさにその通りの変更が来た形ですが、これでがっかりした人たちにまた使ってもらえるようになるでしょうか。