Cannon Rush
目次
概要
~HotSと比較して資源採集が初っ端から伸びが良いので全種族に対して刺さりやすくなった(と思う)。
ビルドオーダー
14 Pylon
15 Probe /このProbeを敵陣へラリーしておく。
16 Forge /Pylonが完成次第Forgeを建てても先のProbeが敵陣につく頃にはPylonを建てる資源があるのでどんどん建てよう。
ポイント
Vs. Terran
Dusk Towersなど、ベースと封鎖地点が遠いマップでは(個人的には)よく刺さる。Barracksを浮かせて逃げられたらこちらもGatewayを敵陣に設置して2ndベースやBunkerの範囲外に攻撃を仕掛けに行こう。
BarracksやSupply Depotを設置した坂付近と、本陣ベースどちらもPylonを建てると引っ掻き回す事が出来る。Probeが死なない程度に攻めてみよう。
対策
ProxyRaxにはめっぽう相性が悪いので要注意。2ndベースが無かったり、何か察したら急いで自陣ベース側にCannoを建てよう。
TankやCycloneにも射程範囲で負けてしまうので、出される前にベースを壊せる位置まで攻めこむか、引き下がってOracleなどに繋げるとアドバンテージを握りやすい。
Vs. Zerg
2ndベースをキャンセルさせ、逃げた先の3rd候補位置でもしつこくキャノンを建設すると効果的。Dusk TowersやOrbital Shipyardなど3rd候補地が明確なマップは2ndと3rdベース同時にPylonを建てると強い(はず)。
対策
Nydus WormやOverlordドロップなど、一発で形成逆転されてしまう手段を多く持っているのでベース拡張を急がず、十分な数のユニットを揃えてから拡張したほうが良いと思われる。
Vs. Protoss
Photon OverchargeをPylonから出せるようになったので、なるべく相手のPylon付近には建てない方が吉。
もしくはPylonをフォーカスしてOverchargeをさせないこと。それと2ndベース候補地にも同時に仕掛けると相手はオールインしか手段が無いので、落ち着いて自陣にCannonを建てよう。
参考Replay/VOD
http://sc2replaystats.com/replay/2191916 /AmericaサーバのMaster Zergを倒した時のリプレイ。流れとしては2ndの裏に仕掛けると同時に2nd坂下にもCannonを配置することで拡張を妨害したのちPrismハラスで相手の出方を見てアンチユニットを出していく。