SpeedBanshee Macro Mech
概要
2019年のSupertournament以降たまに見かけるようになったvPメックスタイルについて使用感をまとめた記事です。
以下の記事も参考になるのでオススメです。
https://terrancraft.com/2019/05/15/tvp-the-revolution-of-mech/
長所と短所
- 長所
- タンクとレイブンのディフェンス性能が高い
- ヘリオンやバンシーによるワーカーハラス性能が高い(建築物はあまり割れない)
- サプライ150あたりからゲートウェイ構成に対して有利が取れる
- BCへのテックチェンジが容易
- 短所
- キャリアに弱い
- ブリンクDTに弱い
- ワーププリズムハラスに弱い
- 試合が長い
ビルドオーダー
14 0:18 Supply Depot 15 0:42 Barracks 16 0:44 Refinery 19 1:28 Orbital Command 19 1:29 Reaper 20 1:47 Command Center 20 1:50 Supply Depot 21 2:01 Marine 23 2:10 Factory 23 2:15 Refinery 23 2:19 Marine 26 2:38 Barracks Tech Lab 28 3:02 Orbital Command, Cyclone, Barracks Reactor 31 3:05 Refinery 32 3:19 Starport, 37 3:34 Widow Mine 37 3:35 Supply Depot 37 3:38 Marine x2 41 3:50 Refinery 42 3:56 , Marine x2 42 3:58 Bunker 45 4:05 Factory Tech Lab 45 4:08 Raven, 52 4:19 Supply Depot 53 4:27 Supply Depot 53 4:30 Siege Tank 54 4:42 Supply Depot 54 4:43 Marine x2 58 4:50 Cloaking Field 58 4:51 Banshee 61 4:57 Supply Depot 63 5:01 Marine x2 63 5:03 Siege Tank 71 5:35 Banshee, 76 5:37 Siege Tank 76 5:42 Command Center, 80 5:43 Supply Depot 80 5:49 Armory x2 80 5:54 , Supply Depot x2 80 5:56 Marine x2 85 6:09 Siege Tank, Hyperflight Rotors 89 6:12 Factory 89 6:22 Factory 89 6:24 Barracks Reactor 91 6:30 Engineering Bay 91 6:31 Supply Depot 93 6:46 Terran Vehicle Weapons Level 1, Terran Vehicle And Ship Armor Level 1 95 6:49 Siege Tank 95 6:51 Banshee 103 7:09 , Supply Depot 103 7:11 Supply Depot 103 7:15 Factory 105 7:18 Hellion x2 105 7:19 Factory, Hellion 113 7:24 Hellion 115 7:38 Orbital Command 115 7:40 Refinery 115 7:41 Refinery 116 7:48 Hellion x3 116 7:49 , Hellion 126 7:54 Supply Depot 126 7:55 Supply Depot 128 8:10 Supply Depot x2 128 8:11 , Supply Depot 130 8:13 Factory Tech Lab 130 8:18 Factory Tech Lab 130 8:19 Missile Turret 130 8:20 Missile Turret 130 8:22 Siege Tank, Hellion 130 8:23 Hellion x2 130 8:24 Hellion 144 8:41 Terran Vehicle Weapons Level 2, , Terran Vehicle And Ship Armor Level 2
偵察とハラスについて
がばがばです。対応については書ききれないので割愛。
- ガス建設後に出てくるワーカーを敵陣へ送る。2ndタイミングとか見てチーズを察知。パイロンの位置もできれば確認(~2:00)
- リーパーを生産完了と同時に敵陣へ送ってガスワーカーにハラス。パイロンの位置もできれば確認。
2:34くらいでアデプトが沸くため一旦下げる。3:00に再突入して相手のテックを確定。(2:00~3:00)
- リーパーが生きてたら3rdの位置を確認するくらい。どこかでスキャン入れてもいい気がするけど多分要らない(3:00~5:45)
- バンシーを敵の3rd予定地に送る。そのあと落とされない程度にハラスしつつ偵察。スターゲート見えたら要注意。それ以外は誤差(6:00~7:00)
- 2体目のバンシーと合流。ミネラルラインの防衛施設がシールドバッテリーだったらハラス重視。キャノンだったら無理せず偵察重視で移動中のプローブを狩る。ゲートウェイが10個以上見えたら防衛体制を整える(7:30~)
- スキャン、ヘリオン、バンシーで相手がスターゲート行ってないか常に確認。(7:30~)
勝ちパターンについて
割といろんな勝ち筋が狙えます。自分に合ったプレイを探してみてください。
- +1+1青ヘリタイミングプッシュ(8:00~9:00)
相手がコロッサスやハイテンプラー等、エア以外のテックを優先してた場合はこれ。ディスラプター相手はヘリオンモードで気合で避ける。コロッサスやアーコン、イモータルはレイブンで止める。
ゲートウェイ+イモータルマシマシ構成には別の勝ち筋を狙う
- ゲートウェイオールイン(3rd)を防いで+2+2タイミングプッシュ(10:30~)
相手が3rdのガスをいつまでも取らない、大量のGWを見た場合はこれ。3rdはギブしてもいいやくらいの気持ちで防衛線を張りつつ4thを建てる。3rdを失っても+2+2タイミングで相手がテックアップ出来てなければ押しつぶせる可能性が高い。
- バンシー、ヘリオンハラスでワーカーを狩りつくす
vPが最高に楽しくなる勝ちパターン。逆切れオールインはタンクでいなしましょう。
- BCをそろえて押しつぶす
一つ目と被るが相手がイモータルアーコンコロッサスディスラプターに投資してたらこれ。+1+1青ヘリタイミングプッシュが微有利程度で収まりそうな場合、4thを取りつつBCにテックチェンジを進めると◎。裏でスターゲートへガッツリ投資されると困るので、ハラスと偵察は怠らないようにしよう。
必須じゃないけどできると強いこと(操作量と相談)
- 進軍するまでにドロップされそうなところにタレットを乱立
- ヘリオンやスキャンで敵の本隊の位置を把握、構成を確認
- バンシーでHTやイモータル、コロッサス等の高価なユニットをフォーカス(正面戦闘、ハラス共に)
- ミネラルが400余ったら即CCを建てる
- ファクトリーの研究(全部)とリベレンジは適当なタイミングで入れる
最後に
対エアーの対策書いてないのは、これといった勝ちパターンを確立できてないからです。テンペストにはトール、キャリアにはBCマイン...くらいの印象ですがもっと有効な戦い方があるかもしれません。
全く纏まってない記事で申し訳なさありますが、僕の頭ではこれが限界です!質問があれば、Twitterもしくはtwitch配信(執筆者のリンク参照)のコメント等で貰えれば喜んで答えます!
リプレイ
ワーカー大量に刈り取ってオールインを防衛
https://drop.sc/replay/11441258
タンクとレイブンで防衛
https://drop.sc/replay/11441294
3base10GWオールイン防衛
https://drop.sc/replay/11441353