Scythe of Amon
Main Object
緑色でマーキングされているVoid Sliversを全て時間内に破壊すること。
Bonus Object
Evacuation Ship(Warp Prism)のルート上の安全を確保すること。
概要
ゲーム開始7分ほどでEvacuation Shipが1stベースに登場します。このEvacuation Shipの護衛をしながらカウントダウンタイマーが0になる前にVoid Sliversを破壊していきます。
Void Sliversを破壊するたびにカウントダウンタイマーが再セットされるので、同じようにタイマーが0になる前に次のVoid Sliversを破壊します。
全てのVoid Sliversを破壊すればクリア。
なおマップ上にある5本のVoid Sliversの破壊順は定められていません。とにかく一本破壊すればカウントダウンタイマーが再セットとなります。
Void Sliversの初期配置
詳細
Void SliversはVoid Rift、Death Grip Crystalの2種類の建物を生み出す能力があり、これらが破壊された場合一定時間で再生します。
Void Riftは各種ユニットを短時間で次々と生産し、Death Grip Crystalは長い射程を持つ赤いトラクタービームのようなものを出して多くのユニットを拘束し、ゲージがなくなると拘束ユニット全てに大ダメージを与えます。
これはダメージを受ける前に破壊するしか手がありません。またHPが少ないユニットは即死します。
Void Slivers自体も範囲攻撃を持っており、予告範囲を表示したあとすぐに雷のようなものが落ちます。さらに着弾後1-2secほどエリアダメージが持続します。
着弾までの時間があまりないので全てのユニットを逃すことが難しい攻撃です。
リキャスト時間も短いので生産や研究をしている間に全滅ということもありえます。とにかく目を離せません。
こちらもDeath Grip Crystal同様にHPの少ないユニットは即死です。
またVoid Sliversを中心とした広範囲のスタン攻撃もあります。こちらはダメージを受けません。
Void Sliversは1本目、2本目、3本目・・となるごとに建物やユニットが追加され難易度が増して行きます。
(注:以下はHARDモードでの状況)
1本目はVoid Rift + ユニット配置
2本目はVoid Rift + Death Grip Crystal + 範囲攻撃 + スタン
3本目はVoid Riftの追加、クロークバンシー多数追加、他ユニット追加
4本目はVoid Riftの追加、Death Grip Crystalの追加
5本目はVoid Riftの追加、ユニット多数追加
1本目は範囲攻撃さえないので楽に壊せますが、かといって各プレイヤーが別々のVoid Sliversを叩くのはお勧めできません。
というのもどちらかが倒した瞬間にもう一方のVoid SliversはHPが全回復するからです。
2本目のみ、範囲攻撃とDeath Grip Crystalがある時とない時があります。大体はありますが原因不明。
Evacuation Shipは落とされなかったとした場合、次の2ルートのうちどちらかを取ります。
A地点を確保した状態において、B地点がクリアになっていればA→B→Cとなり、それ以外は全てA→C→Bです。
落とされた場合は、一定時間後に次の目的地を目指します(ボーナス減少)。
また、水色部分はEvacuation Shipの加速区間となります。
Evacuation Shipのルート(落とされない場合)
Evacuation Ship
Void Rift
生産中のVoid Rift
Death Grip Crystal
Death Grip Crystalの長距離射程
スタン予告範囲
スタンされた状態
範囲攻撃予告
着弾の瞬間
エリアダメージ持続中
攻略情報
攻略に際し、この記事はHARDモードかつRaynor視点で書かれている点にご注意ください。
そしてこの攻略シナリオはあくまでもサンプルの一つに過ぎないことも明記しておきます。
他のコマンダー使いの方でここはこうしたいなどがあれば意見なり編集等をお願いします。
Phase 1
約3分前でA / Bどちらか一つ攻めて来ます。上から来たら上に着弾、下からなら下と決まっているので容易に迎撃できるはず。
着弾の時間は約4分前で微妙にヒーローユニットが間に合わないようになっている点には注意。
PならZealot x 4、ZならZergling x 8、TならHellion x 4 程度のものが来ます。
Phase 2
V1を目指し進軍します。V2は近くて敵キャンプC1,C2にも触らなくてよいという利点はありますが、何より2ndを建てるのが遅れてしまいます。
C3のクリアには十分間に合うので二人でC1→V1→C2→V2→C3、あるいは下側プレイヤーがC1→V1、上側プレイヤーがC2→V1と分担しても構いません。
C1,C2共にたいした規模ではないので問題はないでしょう。
Phase 3
順調であればV2に攻撃を仕掛ける前に2ndを建てられます。
そしてV2を攻撃する前に時間のかかる研究やサプライ追加などはやっておきます。
なぜならV2以降は範囲攻撃やスタンが頻繁に来るため、攻撃中に1stを見るチャンスはあまりないためです。
資源が足りなければ若干待ってでも内政実行したほうがお得です。
Phase 4
C3をクリアし、Evacuation Shipが展開されたのを確認したら★へ移動しHybridを処理します。
何か建物や敵ユニットが残っていたりすると展開しないので注意。
C5は二人の調子が良ければそのままクリアできますが、そうでないなら急いで▲へ移動しHybridを処理します。
移動中に内政を進めます。
Phase 5
C4をクリアしてC5へ向かいます。
この段階でC10,C11は放置しておきます。
余裕があればC10はクリアできますが、クロークバンシーがいるのでdetectorが必要です。
C5をクリアする前後で▲からHybridが来るため処理しておきます。
Phase 6
C5をクリアしたあとV3を攻撃します。
V3はかなりの軍量となるのでV2と同じく内政を処理してから進軍します。
このときC6がかなり近いのでできるだけ触らないようにすると早くクリアできます。
クロークバンシーが結構な数いるのでここからdetectorが必要になってきます。
Void Riftが増えているのでDeath Grip Crystalを最優先にVoid Riftも壊しつつ処理します。
Phase 7
C6,C7を攻撃するタイミングの前後で★にHybridが出現します。
C6は大したことはありませんが、C7はHybrid Nemesis x 2 , Hybrid Reaver x 1 , クロークバンシーなどがいて一度にやると損耗が激しいため
状況を見ながら処理していきます。
C8には敵のベースなどがありますが放置でも害はありません。余裕があればこの段階でクリアできます。
Phase 8
C9→C10と進軍します。
どちらもクロークバンシーや他クロークユニットが潜んでいたりするのでdetectorの準備を。
Evacuation ShipはV4のエリアから攻撃を受けることがないので、焦ってV4に手を出す必要はありません。
Phase 9
C11をクリアします。
Hybrid Dominator x 3とかいますがここまでくるとかなりの軍量になっているはずなので問題ないでしょう。
前後にEvacuation Shipが到着し、展開を確認したらBonus Objectは完了です。
Phase 10
V4を攻撃します。さらに規模が拡大しているので入念に準備を整えてから開始します。
V4をクリアする前後で★にHybridその他出現し、その後に▲からHybridが来ますがもはやベースを守る必要がないといえばないので
状況によりV5へそのまま向かうこともできます。
損耗が激しいようであればHybridを処理してからでもV5は間に合います。
Phase 11
V5は広く展開しているのでクリアに時間がかかります。
場合によりDeath Grip Crystalの攻撃が全く見えないところから飛んで来ることがあるため
視界を取るなり工夫しながら処理します。
最後のVoid Sliversを倒せば終了です。