Reaper FE TvT
概要
一番オーソドックスでポピュラーなビルドといっていいでしょう。 1ベーススタート相手には正しく動ければほとんどダメージを受けずにSCV8体くらいの内政有利が取れ、非常に思い切ったオールイン以外には安全です。
オーダー
ラッシュ対応にならない場合は序盤の生産に関して細かいバリエーションは色々あります
- reaper > 1 marine > factory > gas > reactorとか
- reaper > gas > reactor > factoryとか
- reaper > marine > factory > gas > そのままmarine連続生産とか
- reaper > reaper >3rdCC > factory> gasとか
2番目はFactoryを遅らせてしまうのでFactoryの早い1番目と3番目が一般的です。
reaperFEでマインドロップを仕掛けあう場合などはタイミングの早いreaper >1 marine > factoryのほうが先にハラスを入れられるぶん基本的に強くなります。
一方どちらかがディフェンシブにCyclone Vikingに行っている場合などはハラスが刺さらないのであまり関係ありません。
reaperFE合戦だと悟ったうえで即TankivacプッシュやBansheeに向かっている場合もfactoryが早くなる1marineのほうが少し強くなります。
Dusk Towersなどの制空権をとられるだけで攻めあぐねるようなマップではreaperFE合戦だとわかったらreaper > reaper >3rdCC > factory> gasといくグリーディーなスタイルからVikingとTankの生産を優先する形がポピュラーです。
14 0:17 Supply Depot 15 0:41 Barracks 16 0:45 Refinery 19 1:29 Reaper, Orbital Command 20 1:39 Command Center 20 1:53 Supply Depot 21 2:01 Marine 21 2:02 Refinery 22 2:10 Factory 23 2:23 Barracks Reactor, 26 2:51 Orbital Command 26 2:56 Starport
into Cyclone
26 2:57 Factory Tech Lab 26 3:01 Marine x2 31 3:20 Cyclone 31 3:21 Supply Depot 31 3:24 Marine x2 36 3:32 Viking
into MineDrop
27 2:51 Widow Mine 27 2:52 Starport 27 2:56 Marine 31 3:03 Orbital Command 32 3:13 Marine 33 3:21 Factory Tech Lab 34 3:28 Medivac 34 3:31 Marine 39 3:46 Siege Tank
その後
だいたいオーソドックスでバランスのとれたマクロはmarine x2とTankx1を連続生産しながら3rdを建てて(任意で建てるのをずっと遅らせてRaxを早めて2baseタイミングプッシュ)
Starportはラッシュ対応の制空権などが必要でなければraxのためのReactor作成係をしたあとSP自身のためのReactor
追加のRaxでStimを研究(2baseタイミングの場合2tech labでStim, CSと同時研究)しつつ+1 Weaponといった形。
攻撃的に行く場合はMineDropからTankとMedivacを連続生産しつつ
- Medivacを生還させて2~4MedivacでDoomDropを狙う形や
- Tankivacだけでハラスしてアドバンテージを稼ぎに行く形
になるでしょう。
UlrenaやRuins of EndionのようにAirが近いマップや
Ruins oof EndionやKorhal Carnage KnockoutやDusk Towersのように制空権があれば崖を挟んでTankivacで一方的にハラスを繰り返せるマップではTankと制空権が重要になりますので
早々にBarracksのReactorをStarportと交換し、Tankx1とTech Lab RaxからのMarinex1とReactor StarportからのVikingx2を連続生産してどこかでMedivacx2を出してハラスに向かうといったプレイがかなりポピュラーです。
偵察と対応
vs proxy reaper
proxy reaperには2rax 2gasでfac SPに行くパターンと3raxでreaperのみで決めに来るパターンが存在します。2rax 1gasのぬるいproxyもありますがその場合は単純に返すのが簡単です。
特に大事なのは偵察・識別ですが
- Barracksの不在
- SCVの数が自分より少ないこと
をしっかり確認して怪しみます。特にSCVの数は見ないとreaperと確信できない場合があり
SCVが少なくないなら1-1-1mine drop系統をProxyされている場合や少し変なところに隠されているだけの場合もありえます。
proxy 3raxなどの場合はワーカーを2体以上動員するうえにraxの資源を捻出するためにどこかでしばらくワーカーを止めているはずですが1-1-1のProxyはSCV1体で十分なのでSCVの数が違います。
gasとオーダーの対応に関しては
- 1gas→2rax可能 2 gas→3rax可能 1gas (gas first)→3rax可能(少し遅れて2nd gas追加)
となりますが早く偵察を送ると相手がrax gas rax rax gasと2nd gasを取る場合も2nd gasは建てている途中でしょう。
Fac以降に伸ばして返す
少なくともOrbitalやDuskでは単純にこちらの返し方が優れていることが多いでしょう。
2人用マップでは最遅でも16→17で出てくるSCVで敵陣を偵察すればreaperを生産開始したあとCCを建てる前に敵陣を見れるので
察知したらreaperのあと2nd CCは遅らせて坂上にBunkerを建てながら2nd gasを取りつつmarineを連続生産してFac SPに向かいます。
2体目以降のreaperが出てくるタイミングになったらreaperの登るポイントにSCV数体を動員して防ぐようにします。
facのあとはまずHellionを出して、次にmineを1体出して登るポイントに置くといいでしょう。
一気に登ることができなくなります。1体のReaperを犠牲にしてトリガーさせようとしてきたら一旦UnborrowしてBurrowさせるマイクロをしながら通常攻撃で倒します。
状況が安定したらreaperは可能ならこっそり敵陣に送ることで相手の状況を確認しつつハラスを入れるといいでしょう。
2rax reaper fac SPだと思ったらCycloneとVikingとEbayに向かってBansheeやLiberatorへの対策をします。
カウンター可能性もあるCyclone+Liberatorが一番強いかもしれませんが、ディフェンスだけでいいならCyclone+VikingかTank+Vikingでさらに固くなるでしょう。
3rax reaperだと思ったらLiberatorでカウンターを入れるかTankとMedivacに向かって自陣周辺をクリアしたあとカウンタープッシュをしたりするといいでしょう。
2nd CCは状況が安定したあとはいつとっても構いません。
こちらのほうがreaperを作るよりも火力の伸びが早いので対抗手段が早く手にはいりますし2rax reaperからテックを伸ばされてもやりやすいでしょう。
reaperで返す
ぬるいproxy reaper相手にreaperを食えればカウンターで決めてしまえる可能性を除けばこの方法はあまり強くありません。
2人用マップでは最遅でも16→17で出てくるSCVで敵陣を偵察すればreaperを生産開始したあとCCを建てる前に敵陣を見れるので
察知したらrax(2)rax(3) gas(2) depot(2)といってreaperを生産します。普通の3raxよりreaperが揃うのは遅いですが一応少し遅れて同じカウントになるので
相手が13~15サプライで止めた全力3raxで完璧なマイクロを披露してくる場合でなければうまくお茶を濁せば返せます。
reaper1体目が出る以降は常にSCVを1体は動員して連れ回して壁にします。
基本的に崖上を抑えてリーパーが上がってくるのに合わせて爆弾を置いて追い返して壁のSCVは爆弾に巻き込まれないようにします。
中に入られた場合や坂上のDepotを殴られた場合は自分の追加のreaperが出る瞬間が数で勝てるチャンスなので追加がいつ出てくるかを意識してそれと合わせて返すようにします。
reaperで1体負けているような状況ではまともに戦わず絶対にreaperを失わないようにお茶を濁すことが大切です。
SCVを動員するときはSCVが5体以上固まったところに爆弾設置を狙われるので爆弾を誘って避けるつもりで動かします。
この返し方の一番の問題はproxy 2rax reaperからproxy liberatorなどに向かわれた場合の対抗手段が乏しいことでしょう。
vs reaper hellion opener
ダメージを受けないように抑えれば確実に有利ですが何も考えずに2ndを守る動きをしてmarineやSCVを失うと内政差がでなくなり、reaper hellion側のほうがテックが進んでいるぶん有利になります。
まず相手から1reaperしかやってこないタイミングでは直付2nd CCを守れるようにreaper+1marine(出した場合)を前に出して守っていいですが
2nd CCが完成したら1st坂上封鎖の奥に帰って、相手のreaper hellionが封鎖を突付いてきたら適当に相手が建物を殴った直後に殴り返して逃げる動きや爆弾で一度引かせる動きなどでお茶を濁しつつDepotを修理してCycloneが出てくるまでユニットロストしないようにします。
3:00のスキャンか1reaperを変なルートで変なタイミングに入れることでテックを確認してBansheeなら各ミネラルラインと生産施設周りに1本ずつタレットを建てます。
ギリギリディテクターの効かない位置に陣取られたときやトドメがもう少しで刺せるときに備えて常にスキャンを1回分だけ残しておきましょう。
ここで最初にディフェンシブなVikingではなくまずLiberatorを出してカウンターに入れてやる形が
Banshee -> Ravenのテック全力でVikingが遅いタイプやFE相手だからといってCycloneをケチってTankに直行しているタイプに対しては刺さります。
(特にマリーンやサイクロンのみで対応しづらい地形のある場合)
マリーンを作り続けるパターン
reaperのあとマリーンを作り続けて2:30に2nd前にBunkerを建てることで相手のreaper2 hellion1がやってくる頃にはマリーンが3体出ていて突破できない形が作れ、Bunkerもほぼ完成します。 2ndがより早く回せます。
vs 1base Mine Drop
たいてい初期のSCV偵察でgas firstなのに2nd gasを取ってないことがわかり、時間がたってもreaperがやってこないこともわかり、
Medivacが出発したはずの3:30ごろにreaperを入れてやればがら空きのベースを見放題で軽いハラスまで入れられるので
reaperFEにとってはわかりやすく対応しやすいオーダーといえるでしょう。
初期ガスを見ただけでは少し遅い2nd gasで実際はBansheeに行くパターンもありますが、スキャンやreaperで見れば問題ありません。
マリーン・Cyclone・Vikingをうまく配置してどちらのベースにきてもそれなりに対応できるようにしてしまえばノーダメージで返すことも十分可能です。
すでにBanshee警戒のEbayを建てている場合、マップによってはドロップ牽制のタレットを2本くらい建ててしまうことで守りやすくなる場合もあるでしょう。
最初のドロップ自体はあまり脅威ではないので、警戒するべきはむしろメディバックの揃いの早さを活かしたその後の追加のタンクドロップやバンシーへのフォローアップといえるでしょう。
3:30のreaperでしっかりドロップの後のテックを確認し、Bansheeなら各ミネラルラインと生産施設の周りにタレットを準備。
タンクとメディバックを作っていそうならドロップルート制限のタレットを建てつつ対応しやすいようにユニットを配置して無理やりドロップされたら落とし始めからSCVを動員する形を作るべきでしょう。
vs 1base Cloak Banshee
基本的にBansheeはFEのカモです。Cycloneもタレットもすべてが間に合うので、意表を突いたルートでBansheeに入り込まれてタレットの射程外からSCVを数体持っていかれるパターンを除けばノーダメージで返すことが可能だからです。
3:40までにEbayを建て始めてタレットを建てましょう。ギリギリディテクターの効かない位置に陣取られたときやトドメがもう少しで刺せるときに備えて常にスキャンを1回分だけ残しておきましょう。
結果的にRavenが出せること・エナジーが早く溜まること、という微妙なテック差のアドバンテージに対して内政でだいぶ先行するアドバンテージを得られます。
Bansheeはreaper hellionとセットで運用されることが多いですがmarine5とmine1などを生産しながら出されることもあります。
それはむしろディフェンシブな編成で特別に攻めに向いた編成ではないので序盤に警戒すべき点はありませんが、
最初のマリーン2体のタイミングを過ぎたあとはどの崖上にも十分なマリーンが配置できるのでreaperで敵陣を見ることはできなくなるでしょう。
vs 1base Tank
察知したらTankとVikingを生産し続けられるといいですね。前のほうにBunkerをたてて時間を稼げるとなおいいでしょう。
FacとSPをProxyされていた場合はともかく敵陣からはるばるラリーされたプッシュは基本的にそれほど苦もなく守れるはずです。
マップ的にBarracksのReactorが壊されなさそうならStarportとスワップしてVikingx2列生産で確実に制空権をとるのもいいでしょう。
その場合はさっさと2ndのガスを1つあけて3gasにしましょう。
制空権さえ確保してしまえば無限の視界vs有限のスキャン視界になるので相手が焦ってスキャンを無駄撃ちするまで無理に自分からタンクを前進させる必要もありません。内政有利ですし。
vs 1base Thor Drop
1base Thor Drop相手にはSCVを最初から思い切り動員して壁にすることが重要になります。
初期のマリーンにサイクロンがお伴している程度の軍隊だけで当たると確実にThorのほうが強くて溶けていくので、ジリ貧的にダメージが積み重なっていきます。
SCVは10体くらいなら死んでも普通にワーカー数で同じくらいになるのがFE vs 1baseスタート後の拡張なので
SCVをロストしてもいいので軍隊を生き延びさせることです。
vs reaper FE
偵察するときに相手が実は2rax FEではないかということに気を配りましょう。普通の1gasだからといって気を抜かないように。CCの前にdepot2つ目を建てているのは怪しいです。
1raxからreaperを複数出してハラスする手などもありますが、テックが遅れるうえに出てくるマリーンでそれなりに対応されてしまうので割に合うかは微妙なところです。
MineDropで仕掛けてさらにメディバックを増やしてドロップしたり、マップによってはLiberatorに直行してハラスしたりするのも有効ですが、
Fac SPのテックで最初にCycloneとVikingをチョイスしていれば何がきても守れるので、Cyclone Viking 即3OCも有効・ポピュラーでしょう。
MedivacとTankを作り続けている場合の2~3Medivacドロップにも一発の破壊力があるので注意を払いたいです。ユニットを配置していない場所へのドロップを見れる位置にマリーンを配置しておくなどしましょう。
Tankivacハラスにうっかりマリーンを食われたりしないよう配置にも気をつけましょう。
vs 2rax reaper Expand
1gasなのにreaperの数が多いのが2rax reaper Expandです。
判別の仕方はreaperFEやreactorFEはユニットが出る前にCCを立て始めるはずなので「2ndを見てCCがない」というのがひとつの基準です。
もう1つの方法は余分なRaxをベースの隅などに建てていないか確認することです。
対応は偵察さえすれば簡単です。CCのあと2つ目のDepotより先に2nd Raxを建ててDepotのあと3rd Raxを建ててReaperを出せば移動時間分の差を埋めて対抗できます。
注意点としてはreaperを作り過ぎないことが大切です。2rax Expand側も3reaperか5reaper出したらマリーン生産に移行してFactoryに行くパターンが多いです。
というのも防衛側にアドバンテージがあるのでreaperを増やしすぎても役に立たないからです。
実際reaperがどれだけ増えても、攻めを崖上で待ち構えられるマップであれば防衛側は「相手がきたら爆弾を置く」という動きができるうえに
マリーンのほうが安く早くてDPSも変わらないのでリーパーを作りすぎた側がテック速度の差で不利になり、Tankプッシュやドロップのできるタイミングで後手後手に回って辛くなります。
Replays/VODs
- とりまLWJとかで何度かやってるし適当に探してねほしみ
https://drive.google.com/folderview?id=0B5a-_9WRq5GgbmtfVHJ0c3JWLXc&usp=drive_web