Raynor(Coop)

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概要

テランヒーロー。バイオ主体のユニット構成で、戦艦Hyperion等の空軍を召喚する。

ユニット

--ヒーローレベル6で開放--

プレステージタレント

デフォルト:レネゲイド・コマンダー

プレステージ1:バックウォーター・シェリフ
>>プラス効果:バイオユニットHP100%アップ
>>マイナス効果:MULE使用不可。

・プラス効果はバイオユニットのHPを倍ではなくアップグレート込みでのHPを倍にしてくれるというもの。
具体的にはマリーンのHPが倍の45→90になるだけでなく、コンバットシールドも+10→+20にしてくれる。
凄まじいのはコマンダーLv4で解放されるファイアバットのHP上昇効果まで+100から+200されること。
基礎HP100とテク100のHP200からHP400という暴力。トールの体力で壁をするバイオユニットの誕生である。

・マイナス効果はシンプルにMULE禁止。COOPでの爆発的採取力を没収されるという強烈なデメリットである。
オービタルコマンド自体は没収されていないのでクローク対策には問題ない。CC改造を忘れやすくなるので注意。


プレステージ2:ラフ・ライダー
>>プラス効果:アフターバーナーによる攻撃速度+100%、クールタイム50%減少
>>マイナス効果:ユニットコスト減少効果全排除。アフターバーナーによる移動速度上昇ボーナスが50%に減少。

・プラス効果は比喩的に言えばメックにデメリットなしのスティムパック実装。マスタリーによるメックASPDアップと相まって
凄まじいDPSを叩き出すことが可能。COOPにてタンク単が成立するレベルになる。
バイキング・バンシー編成も強い・・・が、後述のプレステージ3のほうがオーダー的には向いている。
・マイナス効果はテク研究されるまではデフォタレントの完全劣化であることと、ガス消費がシビア。 またコマンダーLv11のアフターバーナー解放までただの足枷でしかないということである。(Lv上げ中は別のタレントを強く推奨)

プレステージ3:REBEL RAIDER
>>プラス効果:Starport,Armory,Orbital Commandに必要な前提条件が無くなる。Starport建設に必要なガスコストが無くなり、生産ユニットのコスト30%減少。生産ユニットのサプライを1に変更
>>マイナス効果:コンバットユニットに必要なミネラルが50%増加

アップグレード

アビリティ

Lv1.Infantry Specialist
RaynorのBarrackの建築速度とユニット生産が50%早い。

FactoryとStarportのユニットのGasコストが20%安い。 Stimpackの研究が不要で、更にHPコストが5で済み、攻撃速度を45%、移動速度を50%上昇させる。

Lv2.Air Strike
Cooldown: 240
指定した範囲に爆撃と共に5体のDusk Wingsを召喚する。

範囲内の敵ユニットに50ダメージを与え、Dusk Wingsは60秒間攻撃を行う

Lv3.Nano Projectors
FirebatMedicの射程をそれぞれ2から4に伸ばす。
Lv4.Infantry Upgrade Cache
Brracks techlabで行える研究を追加する。
  • medicsの回復速度を上昇させ、回復中のユニットが受けるダメージを軽減させ、Mechanicalユニットも回復出来るようになる。
  • firebatの攻撃範囲を40%上昇させる。
  • firebatのHPを100から200、armorを1から3に増加させる。
Lv5.Point Defense Drone
HyprerionがPoint Defence Droneを使用できる。
Lv.6Unlock Battlecruiser
starportからBattlecruiserを生産可能。
Lv7.Engineering Bay Upgrade Cache
engineering bayで行えるbunkerの研究を追加する。
  • bunkerのHPを400から550に増加させる。
  • automated turretをbunkerに設置する
Lv8.Orbital Drop Pods
Barrack、Factory、Starportのユニットは生産時、Rally Pointに直接輸送される。
Lv9.Factory Upgrade Cache
factory techlabで行えるの研究を追加する。
  • Siege Tankのsiege modeへの変形時間を短縮する。

 siegeしている間、armorを1から3に増加させる。

  • Vultureのspider mineの爆風と誘発半径を33%増加させる。
Lv10.Vanadium Plating
Engineering BayとArmoryのアーマー増加研究は同時にユニットの最大HPをレベル毎に10%上昇させる。
Lv11.Armory Upgrade Cache
Armoryで行えるfactoryの研究を追加する。
  • FactoryとStarportから生産出来るユニットの射程が1伸びる。
  • FactoryとStarportから生産出来るユニットが、8秒間移動速度が100%上昇するスキルを使えるようになる。
Lv12.Orbital Depots
supply depotsの建築時間が無くなる。
Lv13.Starport Upgrade Cache
Starport techlabで行えるの研究を追加する。
  • Bansheeのfire missilesの軌道上に範囲攻撃を与える。
  • VikingのLanzer torpedoesを範囲攻撃にする。
Lv14.Hyperion: Advanced Targeting Systems
Hyperionは近くの味方ユニットの攻撃力を2上昇させる。
Lv15.Mercenary Munitions
Raynorの戦闘ユニットの攻撃速度を15%上昇させる。

コマンダーの特徴

使い手の実力によって最高のコマンダーにも、最悪のコマンダーにもなりえます。
バイオニックユニットの高いポテンシャルを最大限に発揮するためには、多数のOrbital Commandの確保が大事です。
MULEで採取した大量のMineralで維持力の低いバイオニックユニット(特にMarine)を生産力でカバーしなければなりません。
そのためにはユニットは必要な数だけ生産し、多数のOrbital Commandを確保しながら敵の攻撃やミッション目標はHyperionとDusk Wingsで対応する必要があります。
採取したMineralでBarrackやOrbital Commandを増やしながらEngineering BayでUpgradeも忘れないようにします。
https://www.youtube.com/watch?v=oCWvML99r14
説明だけだとわかりにくいと思いますが、動画で見てみたらわかりやすいと思います。
一年半年ぐらい前の動画ですが、マップの理解や相方とのコンビプレイができればすごい力を発揮できます。
RaynorはとりあえずOrbital Commandの確保が大事なので、その練習をしましょう。