PvP 5min immortal sentry push

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概要

憎きミラーを5分で流す!マクロ展開にも持ち込めるお手軽プッシュ。
書いた人→利用者:TwoNi

ビルドオーダー

@50EN Chrono Boost>Nexus
@50EN Chrono Boost>Nexus
14 Pylon
@100% Pylon Chrono Boost > Nexus
15 Gateway
@50EN Chrono Boost > Nexus
16 Assimilator
@50EN Chrono Boost > Nexus
17 Assimilator
@100% Assimilator NexusのラリーをAssimlatorに変更し、ミネラルラインからも一体ガス採掘に送る。
19 Gateway
@100% Assimilator Nexusのラリーをもう一つのAssimilatorに変更し、ミネラルラインから一体ガス採掘に送る(これでガス2人堀りx2の状態になる)。
Nexusのラリーをミネラルに戻す。
21 Cybernetics Core
22 Pylon
ミネラルラインのワーカーが16人になったらラリーをガスに変更し、3人堀りx2に状態にする。
24 Stalker
26 Sentry
28 Warp Gate(Chrono Boost)
ガスが3人堀x2の状態になったら、ラリーを次にPylonを建てる位置に変更する。
@100% Probe ワーカーの連続生産を中断
28 Pylon
28 Nexus
28 Robotics Facility
30 Stalker
32 Sentry
33 Probe
34 Probe
34 Pylon
34 Gateway
38 Immortal (Chrono Boost)
40 Probe x2
44 Sentry x2 @100% Warp Gate
46 Warp Prism(Chrono Boost)
48 Probe x2
54 Stalker x3
ワーカーの連続生産を再開
56 Pylon
Stalker x3
ワープインが終わったらレッツプッシュ!sentryのForce Fieldとwarp prismを駆使して戦闘に勝利しよう。

立ち回り

・1体目のsentryが75ENたまったらhallucination phoenixで偵察しましょう。相手にNexusがない場合はプッシュに行かないほうが無難です。
・相手がstargateである場合、oracle対策のため自陣に2~3体程度のストーカーを残しておきましょう。probe2体作る代わりにshield batteryを置くとprobeを守りやすいですが、2oracleだと一回の攻撃でプローブが倒されてしまうので、結局はstalkerを残しておく必要があります。
・54 stalker x3はwarp prismを利用して前線で作ります。上ではstalkerと書きましたが、adeptやsentry、zealotを混ぜても構いません。自分に合った形を探しましょう。
プッシュ中にこちらが利用する施設はnexusと3gwだけなので、およそ20秒毎に8サプライのペースで伸びていきます。
・プッシュとしては内政力があるので、相手にワーカー動員をさせることができれば比較的簡単に内政有利になり、良い状態で先の展開に進めることができます。
・マクロ展開に進む場合、twilight councilとforgeが必要です。3回目の前線ワープインが終わったあたりで2ndのワーカーが16人程度になっているはずなので、assimilatorを2つ追加することも忘れないようにしましょう。

おまけTips

  • 28 pylonの位置について

一つ目に2ndに立てるパイロンには3つの役割があります。それぞれ、
①相手のadeptハラスに反応するための視界。
②shield batteryを置くためのパワー供給。
③防衛時のスピードワープインを可能にする。
この点を踏まえて、「できるだけ広い視界が取れて」「shield battery建築の邪魔にならず」「攻められたときに破壊され辛い」位置に建てるようにしましょう。

  • 相手の守り方・こちらの攻め方

相手から見て、このプッシュを防衛するために最も確実な手段はこちらのwarp prismを落としてしまうことです。相手がblinkやphoenixを持っている場合は、確実にprismを守ることが難しいので、特に注意が必要です。
安易にシールドを削られない位置取りをすること、相手が無理やりprismを落としに来た時に敵軍の被害が大きくなるように立ち回ることを心がけましょう。
warp prismによる耐久力の水増しには限界があります。ワーカーを使ってこちらのstalkerの攻撃が相手の軍に届かないようになると、軍ユニットを多く失って2ndが守れなくなる恐れがあります。その場合は折角の内政有利が生かせないので、悪い状態です。
ForceFieldをうまく使って、probeを近づけさせない、或いは相手のstalkerが追撃を妨害してprobeのみと戦うようにする、などの対応をしてください。
相手の軍ユニットやバッテリーが多すぎる場合、warp prismにsentryを載せて1stに上がり込み通路の坂をforce fieldで塞いでしまう動きが穴になってることがあります。

  • 懺悔

冒頭で「5分で流す!」と書きましたが、半分ほどはマクロ展開になります。広告詐欺を謹んでお詫び申し上げます。