概要
プロトスの位相技師(Phasesmith)さん。防衛施設に特化されたコマンダー。ユニットの値段は他のコマンダーの1.5倍ではあるが、mastery levelでユニットの値段を軽減できるスキルがあるので、mastery level 90に達すると値段は他のコマンダーの1.05倍になる。
アップデートによりMastery Levelで下げられるユニットコストは最大22.5%に下げられたが、ユニットの追加コストも+30%に下げられたため、最終的にはほぼ通常通りのコストで運用出来るようになった。
さらなるアップデートでコストを下げるMasteryが変更され、ユニットコスト軽減はプレステージタレントが担うようになった。
ユニット
─ヒーローレベル3で解放─
プレステージタレント
デフォルト:Khalai Phase-Smith
Karaxのプレステージタレントはどれも特定の分野に偏った強化をされるのでランダムミッションで当たり外れが大きいため、ランダムミッションで安定したゲーム運びをしたいならデフォルトのままのプレイも十分視野に入る。
プレステージ1:Architect of War
>>プラス効果:Reconstruction Beamの回復速度と同時回復可能数が100%上昇、Unity Barrierが建物に効力を発揮するようになり、クールダウンが75%低下。Chrono Boost、Chrono Wave、Chrono Fieldが防衛施設の攻撃速度を上昇させるようになる。
>>マイナス効果:Reconstruction BeamとUnity Barrierはユニットに効果を発揮しなくなる。
もともと強力なKaraxの防衛能力を更に強化するタレント。Reconstruction BeamとUnity Barrierの強化により建物が異常な硬さを誇るようになる。
ただしユニットに効果が及ばなくなりHPを回復する方法がCarrierのRepair Droneのみになってしまうのが難点。(回復方法が存在するだけ他のプロトスコマンダーよりはマシだが。)
Oblivion ExpressやTemple of the Pastなどの定点防衛ミッションでは無類の強さを発揮する一方、Chain of AscensionやMalwarfareなどのこちらが侵攻するミッションは苦手とする。
MasteryのPower Set1はStructure Life and Shields推奨。
プレステージ2:Templer Apparent
>>プラス効果:軍事ユニットのコストが40%低下。(Karax固有の30%コスト増加と乗算されるので実際のコストは78%。)
>>マイナス効果:Photon CannonとKhaydarin Monolith使用不可。
こちらはArchitect of Warとは正反対といえる、Karaxのユニットコスト増大を軽減するタレント。
実際のコストは本来の78%となり、コストが重いKaraxのユニットの生産がかなり楽になる。Reconstruction BeamとRepair Droneの二重の鎧に守られた鉄壁のCarrier艦隊による蹂躙はなかなかに爽快。
反面、Photon CannonとKhaydarin Monolithが使えないうえKaraxの軍隊は機動力に乏しいため、自陣を留守にしている時に攻撃されると頼れるのはSpear of Adunの爆撃のみとなりがちなことには注意が必要。
MasteryのPower Set1はCombat Unit Life and Shields推奨。
プレステージ3:Solarite Celestial
>>プラス効果:Orbital StrikeとSolar Lanceのエナジーコストが40%低下、Solar LanceとPurifier Beamのクールダウンが50%低下。
>>マイナス効果:Chronoシリーズ使用不可。
Karaxのもう一つの強みであるSpear of Adunの爆撃スキルを強化するタレント。
Orbital Strikeのコストは3、Solar Lanceのコストは30、クールダウンは60秒、Purifier Beamのクールダウンは180秒となる。
Rifts to KorhalやVoid Thrashingなどの攻撃目標を破壊するタイプのミッションはユニット生産もそこそこにOrbital Strikeで一気に目標を撃破して高速クリアが可能になる。
ただしChronoシリーズが使用不能になるため味方コマンダーへの支援効果が大きく失われてしまう。
MasteryのPower Set2と3はSpear of Adunのエネルギーを強化する方を選択しよう。
アップグレード
Lv1:Orbital Assault
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射程: 視界内
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Spear of AdunのEnergyを5消費して、指定した位置にOrbital Strikeを叩き込む
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Lv3:Unlock Khydarin Monolith
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Khydarin Monolithが建築可能になる。
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Lv4:Twilight Council Upgrade Cache
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Twilight Councilで行えるEnergizerの研究が追加される。
- Sentinelが死亡時に自動的に復活するようになる。(クールダウン120秒)
- Energizerが敵のMechanicalユニットを一時的に味方にすることが出来るようになる。
- EnergizerとShield BatteryのEnergyの回復速度が200%アップする。
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Lv5:Unlock Chrono overload
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Chrono overload(20秒間全ての施設の速度が500%になる)が解放される。
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Lv6:Forge Upgrade Cache
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Forgeで行える防衛施設の研究が追加される。
- Photon Cannon、Khaydarin Monolith、Shield Batteryの射程が2アップする。
- Photon CannonとKhaydarin Monolithの攻撃速度が25%アップする。
- Shield Batteryが10秒間100ダメージを吸収するシールドを建物に付与するアビリティが使えるようになる。
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Lv7:Unlock Reconstruction Beam
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同時に3体まで、味方のMechanical UnitのHPを自動で回復する。
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Lv8:Solar Forge Upgrade Cache
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Solar Forgeの研究が追加される。
- Reconstruction Beamが一度に回復出来るユニットの数が5体になる。
- Solar Efficiencyのレベル3研究が開放される。
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Lv9:Robotics Bay Upgrade Cache
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Robotics Bayの研究が追加される。
- Immortalが陸空問わず単体の敵ユニットに200ダメージを与えるアビリティを使用出来るようになる。
- Colossusの攻撃が地面を炎上させ、炎に触れたユニットに5秒間で追加の150ダメージを与える。またDPS据え置きで微妙にダメージが変化するらしい。
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Lv10:Unlock Prifier Beam
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Prifier Beam(15秒間で750(1500 vs Armored)のダメージを与えるフィールド兵器)が解放される。
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Lv11:Khalai Ingenuity
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防衛施設とパイロンを一瞬のうちにワープイン出来る。
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Lv12:Solar Forge Upgrade Cache 2
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Solar Forgeの研究が追加される。
- Orbital Strikeが敵をスタンさせるようになる。
- Solar Lanceが直接の攻撃範囲の倍の幅の地面を炎上させ、敵に秒間15の継続ダメージを与えるようになる。
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Lv13:Unlock Prifier Protocol
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Prifier Beamの追跡速度が200%,持続時間が5秒追加される。
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Lv14:Fleet Beacon Upgrade Cache
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Fleet Beaconの研究が追加される。
- Mirageがダメージを受けた際、二秒間無敵状態になるようになる。効果は5秒間に1度。
- Carrierに2体のRepair Botが追随し、周囲のMechanicalユニットを回復するようになる。
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Lv15:Unity Barrier
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味方のUnitが生産された際に、20以上のダメージを無効化するシールドが付与される。このシールドは240秒のクールダウンを持つ。
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