1/29(日)の15時から「ウリドンネゲームリーグ日本予選 by BitCash」が開催されます!
Summary
- 1/29(日)の15時から、韓国のアマチュアリーグ「ウリドンネゲームリーグ」の日本予選をダブルエリミネーション方式で開催します。
- 賞金・参加賞・視聴者プレゼントも予定しているのでお楽しみに!
- この日本予選は、BitCash様、Roccat様、Afreeca TV様の協賛で開催されます。
- 参加登録→http://bracketcloud.com/ja/tournament/86349
- 配信ページ→http://live.afreecatv.jp/34574440
- 配信ページ2→http://live.afreecatv.jp/nazomen
詳細
1/29(日)の15時から、韓国のアマチュアリーグ「ウリドンネゲームリーグ」の日本予選を開催します!
大会スポンサー
ウリドンネゲームリーグとは?
ウリドンネゲームリーグについては→こちら 公式Twitterは→こちら
ユデヒョン、イサンギ、ハンスンヨプという韓国でも有名なE-sports関係者が作った、韓国のアマチュアゲームリーグです。
プロではなくユーザーのための大会で、「Overwatch」、「StarCraft」、「StarCraftⅡ」などの競技で開催されています。
韓国ではネットカフェで予選を行い、オンライン本戦を経てオフライン決勝が行われます。
今回このウリドンネゲームリーグが、オンライン本戦に日本人プレーヤー枠を用意してくれました!それに伴い、日本代表を決める予選を開催します。
大会詳細
- 日時
2017/1/29(日) 15:00~スタート
- 大会形式
ダブルエリミネーショントーナメント
- 参加条件
日本国籍を有していること、及びウリドンネゲームリーグの本戦(詳細は後述)に出場可能であること。(最低でもオンライン本戦には出場可能であること)
- その他のルール
Legacy Weekly Japanのルールに従います。マッププールは2017 Season1のラダーマップで行います。
勝者ウィナーVS敗者ウィナーの決勝においては、勝者ウィナーが1セット先取した状態で、敗者ウィナーのマップピックで開始します。
- スポンサー
BitCash様、Roccat様、Afreeca TV様
- 賞金・商品
優勝者:2万円分のビットキャッシュ+ウリドンネゲームリーグの本戦出場権。
準優勝者:1万円分のビットキャッシュウリドンネゲームリーグの本戦出場権。
※優勝者と準優勝者の2人がチームを組んでウリドンネゲームリーグ本戦に出場します。
- 参加登録
http://bracketcloud.com/ja/tournament/86349 (要ユーザー登録。チェックイン機能は無いので不要です。)
- 配信
Horiken:http://live.afreecatv.jp/34574440
nazomen:http://live.afreecatv.jp/nazomen
- その他
参加賞として参加者の中から抽選で1名様にRoccat様からゲーミングマウスを1つプレゼント。
更に視聴者プレゼントとしてもゲーミングマウスを1つプレゼントします!こちらの応募方法はもう少しお待ち下さい。
以上が詳細となります。ただの予選ではなく賞金・商品・視聴者プレゼントと豪華なイベントになっていますので、こぞってご参加ください!
ウリドンネゲームリーグ本戦詳細
- 日時
ベスト16:2/10(金)(オンライン)
ベスト8:2/17 (金)(オンライン)
ベスト4:2/25 (金)(オンライン)
決勝:3月初旬(オフライン)
オフライン決勝にまで進出した場合、渡航費、宿泊費はウリドンネゲームリーグが負担します。
オフライン決勝はどうしても都合がつかない場合は、辞退が可能です。
- 大会形式
A. フォーマット:BO3、シングルトーナメント
B. 2人1組のチーム戦を採用
C. Bo3の構成
1戦目:2:2チーム戦
2戦目:Carbot mode(2:2)
3戦目:2:2チーム戦
D. Carbot mode:2戦目は Arcade <Cabot mode>を採用。マップは砂漠(사막),氷(얼음), 溶岩タイル(용암타일)を使用する。
E. 本戦開始時刻(19:00)を基準とし、10分遅刻:1戦敗、20分遅刻:不戦敗とする。
F. エントリーについて、最大3名(2+1)まで登録可能。
G. メンバーの交代について、ラウンド間の交代は不可とする。ベスト16/8/4終了後に変更可能。
H. マップ
Sludge City(녹조 도시)
Distant Plane(아득한 영역)
Snowy Mesa(눈 덮인 메사)
Magma Mines(용암 광산)
I. その他
・ 種族は事前に提出した種族のみ使用可能
・ 選手およびオブザーバーアカウント以外の観戦を禁止する。
・ ディスコネクトが発生した場合、そのラウンドをやり直しとする。やり直し地点は運営スタッフの判断に基づく。
・ トラブルが発生した場合、「PP(Pause Please)」の入力によりポーズを要求することができる。
ただし、過度な遅延が発生する場合は運営スタッフの判断に基づき試合を再開する。