封鎖について

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あらすじ

かつてのPvZはワーカが6体しか居なかった為、6~10poolが猛威を奮っていました。序盤のユニットが少ない時間に内政を犠牲に早期にSpawning Poolを建設し、大量のZerglingを敵陣に送り込むことで敵が軍を揃えられないうちにゲームを終わらせるといったものです。 プロレベルでも非常に活用されているため、うっかりしていると悲惨な目にあってしまいます。

初期ワーカ数が12体に増えた今、Forgeより先にNexusを建築してもZerglingにベースを荒らされる前にユニットを揃えることが可能となりました。いい時代になりましたね。

封鎖って?

そんなZerglingの侵攻を防ぐため、PvZにおいては2ndベース前の封鎖が基本となっています。偵察を怠らず、素早く対応し、損害を極力減らせる事が出来れば内政を犠牲にまでZerglingを出してきた相手は降参するでしょう。基本的にはPylon/Forge/Gatewayで2nd前を封鎖し、その後ろにPhoton Cannonを建設することで一方的に敵ユニットを殴る事ができます。完全に封鎖するとこちらも2ndベースに閉じ込められてしまい、相手の早期拡張を許してしまうので1x1のユニット分スペースを開けて建設します。そこにZealotやAdeptをHold(その場から動かない)させることでカウンターや拡張を円滑に行うことが出来ます。

LotVにおける封鎖(2016 Season 3)

初期ワーカ数が増えたことや、AdeptなどZerglingに追いつくことが出来るユニットが登場したためWoL~HotS時代ほど早期Poolに怯える必要は無くなりました。だからといって封鎖せずに戦ってOKというわけにも行かずZergの強みである数の暴力は健在です。

ということで2nd前や3rd前の封鎖例のスクリーンショットを撮ってみました。もちろんこれが正解というわけではなく、最小の資源消費でいかに効率よく封鎖できるかといった建設方法の一例です。


コメント

いいですね~ 僕もちょくちょくスクショ撮ってみます。
-- Lapack (トーク) 2015年11月21日 (土) 07:37 (UTC)

ReaperWallを撮り忘れてしまいましたね
あと時間がコメントのタイムスタンプがすげえことになってる…
-- Jリーグカレー (トーク) 2015年11月21日 (土) 07:42 (UTC)

初心者向けポータルの所に追加しておきました
-- Horiken (トーク) 2015年11月21日 (土) 10:00 (UTC)

古いシーズンマップの項目は項目で下のほうにでも置いとくと
なんかの拍子にふと復刻した時(帰ってきたKingSejongSation、悪夢のDreampoolみたいに)に参考にできてええんちゃうか?
-- PSiArc (トーク) 2016年7月21日 (木) 22:20 (JST)

>古いシーズンマップの項目は項目で下のほうにでも置いとく
この書式だとスゲーわかりづらいからそんときはファイル一覧から引っ張り出してきます…
本当はimgur albumのウィジェットが出来ればいいんだけどね
-- Jリーグカレー (トーク) 2016年7月21日 (木) 23:10 (JST)